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6400×4000超高分辨率下的《孤島危機(jī)》

時(shí)間:2009-07-21 07:38:16
  • 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

一般游戲都可以在菜單選項(xiàng)里設(shè)置分辨率,不過(guò)《Crysis》和《Crysis Warhead》還提供了命令行參數(shù)模式,能夠籍此設(shè)定非標(biāo)準(zhǔn)或者更高分辨率。這里我們就看看6400×4000分辨率下看起來(lái)是個(gè)什么樣子。

設(shè)置方式非常簡(jiǎn)單,只需要在控制臺(tái)下輸入“r_width XXXX”和“r_height XXXX”即可,其中前者代表水平像素值、后者代表垂直像素值,XXXX就是具體的分辨率數(shù)字了。

如果這里輸入的參數(shù)高于顯示器標(biāo)準(zhǔn)分辨率,游戲引擎會(huì)自動(dòng)向下采樣(downsample)。換句話說(shuō),如果你使用原始分辨率 1680×1050的21/22寸液晶顯示器,游戲分辨率設(shè)定在3360×2100,實(shí)際效果就相當(dāng)于在1680×1050分辨率下開(kāi)啟4x SSAA(超級(jí)采樣反鋸齒)。

本次試驗(yàn)使用三星Syncmaster 305T Plus顯示器,標(biāo)準(zhǔn)分辨率2560×1600。游戲分辨率設(shè)定在5120×3200的時(shí)候相當(dāng)于開(kāi)啟4x SSAA (2×2x OGSSAA),提高到6400×4000就是6.25x SSAA了。此時(shí)使用GeForce GTX 285顯卡的話立馬崩潰,即使再加一塊組成SLI雙路系統(tǒng)也只能得到個(gè)位數(shù)的游戲幀率,繼續(xù)提高就完全變成幻燈片了。

另一個(gè)問(wèn)題就是,6400×4000分辨率下已經(jīng)無(wú)法使用FRAPS或者PrintSceen來(lái)截圖,只能借助EVGA Precision這小工具,得到的BMP格式截圖文件體積足有97.6MB,因此這里縮小到1280×800(相當(dāng)于同時(shí)開(kāi)啟25x SSAA)給大家看看效果,還有一張2560×1600(6.25x SSAA),想欣賞原圖的請(qǐng)點(diǎn)擊這里下載四張JPEG格式截圖。

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