PC Powerplay雜志上《命令與征服4》專題摘錄
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
“我們的核心游戲體驗是5v5的組隊作戰(zhàn),我們追隨的是《戰(zhàn)地》系列那樣的模式,要點就是當你死了就馬上得以重生(指移動基地爬行者),這是因為勝負是圍繞任務目標來判定的——占據這里、守衛(wèi)那里,死了也不會有啥懲罰。” 【誰來告訴我這不是為了騙人長期留在網上一局從起床打到睡覺的陰險招數?這下該明白之前的項目代號為什么叫做《C&C:競技場》了吧】
“這仍然是個造大堆大堆坦克的游戲,這永遠是C&C的核心——造坦克周圍轟。但我們做的是只留下兩個核心陣營,GDI和Nod,并把它們分成不同的組別。” 【滿塞,又回到只有GDI打Nod的年代了,讓我們一起找10個人組隊在網上反反復復地打這個吧。另外這呼應了SB在這期戰(zhàn)地直播上的發(fā)言,他們認為只要有坦克大戰(zhàn)就是C&C了】
“進攻組等于地面坦克陣營、防御組有一定戰(zhàn)斗力但更注重造建筑與防御、支援組以飛行單位為主并著重的是支援技能/強化系/治愈系。進攻組、防御組、支援組這些都只是暫時的開發(fā)名稱,日后可能會換成別的好聽點的名字。 ” 【但愿你們會把爬行者這弱智名字也跟著換掉吧】
雖然RTS對戰(zhàn)很有趣,但有些人就是對競技不感冒,如果玩家只想玩單人怎么辦?提到這個問題,SB說:“這就是有趣的地方了。你可以通過打戰(zhàn)役或遭遇戰(zhàn)來掙經驗值解鎖新玩意,比如說如果某關太難你打不過去的話,你可以先打遭遇戰(zhàn)來掙個新單位再回來打戰(zhàn)役。
我們想保證無論你怎么玩,都能掙到很多東西。你不需要拼死拼活才能打通一關,我們想持續(xù)地獎勵你。所以如果你一心只打戰(zhàn)役的話,可能到最后一關你都沒集齊所有武器,但你至少會有足夠的經驗值來把你自己最喜歡的那個組別升到頂?!?【我已經隱約感覺到了毫無重心的任務設計…… 好吧,EALA那些任務也需要人拼死拼活?】

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