- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》問答:為何要有武僧
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
問:D2中的亞馬遜女戰(zhàn)士會(huì)回歸本作嗎?
答:明年我再告訴你……
問:物品組合及轉(zhuǎn)化,比如那個(gè)D2里的Cube系統(tǒng)會(huì)被沿用嗎?
答:設(shè)計(jì)人員對(duì)此類系統(tǒng)有好感,他們樂見玩家有操控甚至改善物品屬性的能力,但不喜歡秘而不宣的配方或公式。
問:D3會(huì)在Cataclysm之后發(fā)布嗎?
答:完工之日便知,我們尚未宣布任何發(fā)布日期。
問:游戲的色調(diào)會(huì)與D2及D1一樣陰森黑暗嗎?
答:畫面更鮮明更多變,單從觀感來說也許不那么暗黑,但超暴力內(nèi)容與祭獻(xiàn)及自我犧牲話題依然如故。
問:在D2里可以反復(fù)騷擾某位Boss只為它倒地后掉落的財(cái)物,這在D3中是被允許的嗎?會(huì)不會(huì)導(dǎo)致Boss更為抗拒或是干脆就無(wú)法推倒?
答:我們不會(huì)采取提升難度這樣的笨辦法來遏制這種做法。D2的問題在于總有那種既快又方便,報(bào)酬還高的套路。沒錯(cuò),你在D3中依然能去騷擾 Boss,掉落的物品當(dāng)然也是一流的,但不會(huì)讓你用同一套路去重復(fù)勞動(dòng)。具體細(xì)節(jié)現(xiàn)在不能說,但設(shè)計(jì)人員不會(huì)讓你總結(jié)出一種普適性的劫掠套路。
暗黑3團(tuán)隊(duì)說明為什么選擇武僧?
受RPG角色啟發(fā),脆弱,速度,近身有很好的游戲性。和野蠻人很好的對(duì)比,不同且讓人想不到的職業(yè),“套件” 驅(qū)動(dòng)這個(gè)職業(yè),感覺像是個(gè)格斗游戲、有連招、當(dāng)然很多武術(shù)。
使用神圣魔法,比起防御更專注于速度。主要攻擊策略就是一擊就跑,或者集中攻擊目標(biāo)。
完整的技能,連招能接連招,所以對(duì)于他的動(dòng)作如何組合會(huì)很有深度。
希望有一個(gè)在初期有挑戰(zhàn)性的職業(yè),因?yàn)檫B招系統(tǒng)有難度以及他很脆弱。
一個(gè)結(jié)合了東歐感覺以及亞洲類型的職業(yè)。不僅外表更有精髓。
武僧來自Foothills的Ivgorod 。由僧院撫養(yǎng)長(zhǎng)大,純粹的反映著他們的責(zé)任,貫徹著戰(zhàn)斗的理念。
他們的背后紋著他們的1001天神,用生命來完成他們的使命。
他們結(jié)構(gòu)性的神權(quán)宗教和巫醫(yī)野蠻人的形成有趣對(duì)比。
他們向族長(zhǎng)也就是他們的社群的國(guó)王或者牧師長(zhǎng)報(bào)告。
一個(gè)神圣的武士,雖然做些教堂的臟活但是僧侶然為這是神圣的。
不戰(zhàn)斗的時(shí)候他們冥想以減輕身上的罪孽。
他們被世界差不多數(shù)量的人害怕和尊重。因?yàn)樗麄兪菤⒙緳C(jī)器但是又是圣人。
希望連招能有意思,更類似wow的盜賊而不是暗黑2的刺客。連招指示球?qū)⒈划a(chǎn)生。
武僧技能(名稱均為非官方暫譯)
“百拳之路”每個(gè)階段的視覺動(dòng)作不一樣。階段1:猛砸 階段2:多重敲擊 階段3:范圍效果??雌饋砀袷怯螒驒C(jī)上的打架。
“有害之波”這個(gè)專注于削弱敵人的攻擊。階段1:行動(dòng)減慢 階段2:攻擊減少 階段3:所有附近的敵人的DEBUFF全部刷新
“爆裂掌”招牌式技能。充滿內(nèi)傷的幻想。階段1和2:傷害 階段3:給予移動(dòng)目標(biāo)一個(gè)有限的出血增加傷害。持續(xù)時(shí)間后的出血將使目標(biāo)爆炸使周圍受到他們最大血量的百分比傷害。
“組合連招”目標(biāo)是讓暗黑玩家感覺簡(jiǎn)單。玩家可以使用任何技能的3段攻擊里的若干段然后和其他組合在一起。比如起手用百拳之路的1段攻擊 猛砸然后2段攻擊用有害之波來減少敵人傷害,3段用爆裂掌造成出血。
“七寸攻擊”和暗黑2女巫的連鎖閃電類似,但是有以前2D格斗游戲的風(fēng)格。


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