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研發(fā)團隊剖析《暗黑破壞神3》研發(fā)想法 游戲?qū)⒉恢г畢^(qū)域網(wǎng)路

時間:2009-08-24 10:11:24
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

暗黑破壞神 3》首席技術美術 Julian Love 指出,《暗黑破壞神 3》會支持有關《星際爭霸 2》先前將不支援區(qū)域網(wǎng)路(LAN)的決定,因為 Blizzard 希望打造新 Battle.Net 為新時代的多人游戲服務,結合豐富完整的多人連線經(jīng)驗帶給玩家高品質(zhì)的游戲樂趣,因此《暗黑破壞神 3》目前沒有計畫支持區(qū)域網(wǎng)路。

◆三代新職業(yè)僧侶與一代職業(yè)沒有關係

《暗黑破壞神 3》研發(fā)團隊包括首席技術美術 Julian Love、藝術總監(jiān) Christian Lichtner 與游戲設計師 Michael Chu 在 BlizzCon 共同接受包括巴哈姆特 GNN 等國際媒體的訪問,談及對《暗黑破壞神 3》的研發(fā)想法。針對此次 BlizzCon 公開《暗黑破壞神 3》第四個職業(yè)「僧侶(此為 Blizzard 提供暫譯名稱)」,媒體詢問此職業(yè)是否是根據(jù)東方僧侶甚至是源自于少林寺等來設計,Michael Chu 表示,Blizzard 在設計一職業(yè)時有許多考量,并不是從哪裡引用來一個職業(yè),研發(fā)團隊希望游戲是全球玩家都能接受、理解,因此會融入東方、西方等多樣化風格。

左至右Julian Love、Michael Chu、Christian Lichtner

暗黑破壞神 3 研發(fā)團隊受訪

有媒體認為此次僧侶其實與一代資料片《暗黑破壞神:地獄火》中的僧侶職業(yè)相似,但 Julian Love 表示,《暗黑破壞神:地獄火》并非由 Blizzard 所製作(是由 SIERRA 製作),所以《暗黑破壞神 3》的僧侶與《地獄火》的僧侶沒有關係。針對是否前代的其他職業(yè)如死靈法師等會回歸到三代中,他說,研發(fā)團隊從一開始就已經(jīng)表明,野蠻人將是唯一會在《暗黑破壞神 3》中出現(xiàn)的舊職業(yè),未來出現(xiàn)的職業(yè)也不會有舊職業(yè)的影子,至于是否會讓舊職業(yè)在《暗黑破壞神 3》資料片中現(xiàn)身,目前尚未討論至資料片相關計畫,一切都還言之過早。

僧侶

游戲畫面

Christian Lichtner 表示,在現(xiàn)場公開的《暗黑破壞神 3》試玩版本中,其實已經(jīng)是游戲的第二章,玩家可以體驗到與前作相連感受,相信會對此游戲身為《暗黑破壞神》系列更有感覺。

有媒體問到僧侶一般在其他游戲中,多帶有輔助性質(zhì),《暗黑破壞神 3》的僧侶在團隊中是否也將有輔助的定位時, Michael Chu 表示,僧侶是傷害輸出職業(yè)。其實在《暗黑破壞神 3》當中,所有職業(yè)都偏向傷害輸出,不像其他游戲會有輔助能力的設計定位。

Michael Chu 表示,研發(fā)團隊在設計《暗黑破壞神 3》時,不是要把游戲做得比二代更難或更簡單,主要是希望讓玩家能夠體驗到更技術性的玩法,獲得更好的游戲體驗。

◆ 物品設計

談到前代游戲中的一些經(jīng)典物品是否會回歸到三代中,Julian Love 表示,《暗黑破壞神 3》在製作時是希望能夠把一代、二代聯(lián)繫起來,游戲物品設計時會有以往出現(xiàn)過的舊物品,也將有新物品,讓玩家會感覺《暗黑破壞神》一、二、三代是在同一個世界中,研發(fā)團隊會將《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神 2》中玩家喜歡的內(nèi)容再度在三代中呈現(xiàn)給玩家。

Michael Chu 表示,目前游戲正在規(guī)畫大量的物品,在物品數(shù)量上不會比《暗黑破壞神 2》少,至少會是持平;至于物品交換功能目前還沒有具體計畫可以透露,研發(fā)團隊會改進這項功能,希望讓玩家物品交易、交換時能夠更加方便。

另外,針對《暗黑破壞神 3》是否會採用二代的賭博系統(tǒng),Julian Love 表示,這在 Blizzard 公司內(nèi)部是一個很熱門的議題,有人很喜歡賭博系統(tǒng)、有人不喜歡,他們還在熱烈討論中,但目前沒有開發(fā)賭博系統(tǒng)的計畫。

◆ 隨機生成系統(tǒng)

當巴哈姆特 GNN 問及游戲隨機生成系統(tǒng)發(fā)展到什麼樣的程度時,Michael Chu 表示,《暗黑破壞神 3》針對隨機生成系統(tǒng)較前代有更大的空間可以成長,像此次試玩版本中不僅展現(xiàn)了隨機怪物、隨機地圖、隨機冒險等生成內(nèi)容,也會有一連串事件的觸發(fā),例如玩家在游戲中蒐集許多珍寶,不同的珍寶可能都會觸發(fā)不同的隨機事件,讓玩家體驗更多元化的樂趣。

至于游戲死亡系統(tǒng)方面設計是否仍會噴裝,Michael Chu 笑說,死亡會噴裝的設計、那對玩家感覺不好;目前試玩版本中,已經(jīng)呈現(xiàn)當玩家在多人模式下進行團體戰(zhàn)斗時,可以使用復活機制,這樣不會有噴裝的疑慮。

游戲視角仍將採取以往固定視角設計,Christian Lichtner 表示,他們也曾考慮到修改固定視角的呈現(xiàn)方式,可是發(fā)現(xiàn)這樣做的話游戲就不像《暗黑破壞神 3》了;而且在美術設計上,採用固定視角設計,美術設計師想要表現(xiàn)的東西會更好。

游戲畫面

游戲畫面

談到游戲角色是否可以客製化外貌、裝備等,Christian Lichtner 說,當初設計游戲之初、內(nèi)部有討論此問題,因為有許多玩家喜歡客製化;但他們發(fā)現(xiàn)《暗黑破壞神》系列玩家更喜愛稀有裝備,如果兩者研發(fā)所耗費的功夫是相同的,玩家會比較喜愛稀有的裝備,因此他們決定投入在製作更多裝備上。另外,由于《暗黑破壞神 3》角色設計畫面呈現(xiàn)不像《魔獸世界》等會放大角色來看,因此即使玩家客製化臉部等外貌,在畫面上呈現(xiàn)效果也不明顯。

◆ 技能、天賦想法

Michael Chu 指出,他們希望能夠創(chuàng)造出當玩家在《暗黑破壞神 3》升級到高等級時,會有更多樣化的玩法,而不是去討伐一次怪、就拿一樣東西這樣。針對職業(yè)技能樹的設計,由于這是重要的系統(tǒng),目前尚未有定論;在 BlizzCon 展示的試玩版本是現(xiàn)階段的狀況,技能樹系統(tǒng)尚未完成。至于未來技能樹如何重設、重設費用為多少等,目前都無法回答。

針對媒體問到《暗黑破壞神 3》是否會引進雙天賦系統(tǒng),Julian Love 表示,由于《暗黑破壞神 3》的技能與《魔獸世界》天賦設計不同,是否可以結合雙天賦、其實是有相當討論的空間,目前研發(fā)團隊并沒有定論,且仍在考量相關問題中。

至于 PvP 系統(tǒng)方面,他們表示,會希望比前作做得更好,但現(xiàn)在并沒有更多細節(jié)可以分享。當巴哈姆特 GNN 問到《暗黑破壞神 3》是否也有可能導入成就系統(tǒng)時,Michael Chu 僅表示,現(xiàn)在「不能說」。

針對《暗黑破壞神 3》故事線方面,神殿(Shrine)將如何呈現(xiàn),Julian Love 指出,研發(fā)團隊還在思考如何加入加入神殿,目前尚未到最后版本;在試玩版本中已經(jīng)有把神殿加入游戲中,但他們希望能夠讓神殿更加被玩家有效使用,并獲得玩家的喜愛。

至于三大惡神是否會在《暗黑破壞神 3》再度出現(xiàn),他們笑說,到時候玩家玩了就會知道。

◆ 《暗黑破壞神 3》東方風味重?

針對有媒體認為接連登場的新職業(yè)法師、僧侶設定,使得《暗黑破壞神 3》東方氣息濃厚,但 Christian Lichtner 表示,這并不是研發(fā)團隊的目的,他們是第一次聽到僧侶偏向東方的想法;由于《暗黑破壞神 3》希望是大多數(shù)人熟悉又好玩的游戲,因此不會特別把游戲製作成某種風格,他們是希望所有玩家都很熟悉這些內(nèi)容。像僧侶的設定主要是著眼于職業(yè)如何影響游戲的游玩,主要是希望方便讓玩家能夠容易找到怪、去打怪,希望把游戲做到很好玩。

之前有玩家反應《暗黑破壞神 3》美術呈現(xiàn)上沒有過去那麼暗黑的感覺,他重申,研發(fā)團隊第一目標是要讓玩家在玩游戲時有很多樂趣,能夠更輕易地藉由美術設計后,可以看到快、并快速執(zhí)行執(zhí)行打怪策略。從去年至今聽到玩家對于美術風格的意見后,至今已經(jīng)在美術上進行改善,希望讓更多新手更容易理解游戲,《暗黑破壞神 3》會維持暗黑自己的一貫風格,從試玩版中也可看出美術團隊朝此方向前進,這也是未來持續(xù)開發(fā)的方向。

中國大陸媒體問到《暗黑破壞神 3》畫面風格更加血腥,是否會加入可切換血腥畫面控制的功能, Christian Lichtner 說,Blizzard 都與各地團隊密切合作,他們會對是否血腥這個問題去注意并了解,考量在各地上市、適合當?shù)赝婕业目赡苄?;即使未來有哪些地區(qū)需要改動這些內(nèi)容,他們也不會讓玩家游戲體驗受到影響。

至于《暗黑破壞神 3》未來系統(tǒng)規(guī)格目前尚未確定,Julian Love 表示,他們希望盡力支援所有軟硬體的可能性。

《暗黑破壞神 3》上市日期未定。至于研發(fā)團隊也針對《暗黑破壞神 2》Patch 1.13 的釋出時間表示,目前尚未有時間表。

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