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嘉年華試玩報(bào)告《星際爭(zhēng)霸2》效果超出想象

時(shí)間:2009-08-25 20:42:03
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

今天的嘉年華上,暴雪在阿納海姆會(huì)議中心提供了1700電腦供玩家試玩。并且在這次的試玩中還提供了星際爭(zhēng)霸2單人戰(zhàn)役部分的試玩。面對(duì)前不久暴雪宣布星際爭(zhēng)霸2不會(huì)在2009年發(fā)布的消息,玩家們自然不會(huì)錯(cuò)過這樣一個(gè)千載難逢的試玩機(jī)會(huì)。其中就有一個(gè)家伙竟然好運(yùn)的試玩了40分鐘星際2(官方規(guī)定每人時(shí)間為20分鐘),下文就是這位幸運(yùn)的玩家為我們帶來的試玩報(bào)告。

優(yōu)點(diǎn)

游戲真的讓我大吃一驚。它很快,很流暢,單位比我想象的更容易操作太多了??旖萱I與星際1一模一樣(當(dāng)然除了新的單位和建筑),優(yōu)秀的開局建筑順序比如TvZ單兵營速兩礦似乎像星際1那樣同樣適用。

我認(rèn)為,所有決定為了準(zhǔn)備星際2而去打星際1的人都做出了正確的決定。

總體來說,我非常喜歡游戲畫面,這要比我看到的截圖好太多了。在寬屏下游戲看起來非常整潔。

戰(zhàn)役的視頻非常好。任務(wù)的簡(jiǎn)介也是動(dòng)態(tài)的。你可以決定你將要做什么而不是對(duì)于游戲流程毫無影響。比如,你可以選擇或是保護(hù)一顆行星上的資源,或是保護(hù)另一顆行星上的神器。每個(gè)任務(wù)將根據(jù)不同的難度獎(jiǎng)勵(lì)你$$$(我猜可以買額外的部隊(duì))。

缺點(diǎn)

暴雪絕對(duì)需要整理一下死亡動(dòng)畫了。我第一場(chǎng)游戲?qū)﹃囆庆`時(shí),當(dāng)我的攻城坦克開火攻擊,比如一個(gè)狂徒時(shí),我完全無法辨別出他死了沒有因?yàn)楸▽?shí)在是太大了。一開始你覺得你立刻殺了5個(gè)狂徒,但是3秒鐘之后他們?nèi)珡谋ㄖ凶叱鰜砹?。?dāng)然,這看上去很棒,但是在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中你無法看出你殺了多少單位以及你是否打贏了。同樣對(duì)異蟲也有這個(gè)問題。跳蟲死的時(shí)候需要爆炸成碎片(就像星際1那樣)。如果它們只是倒下去了(想星際2那樣),很難看出你到底殺了多少跳蟲。

自動(dòng)采礦和多建筑選擇使得游戲機(jī)制太簡(jiǎn)單了,像很多人已經(jīng)設(shè)想的那樣。為了保持高apm,你基本上必須不斷的框因?yàn)闆]有啥好干的。我周圍所有人大概有 60APM,幾乎沒有多余操作(連不斷的點(diǎn)SCV和其他單位的操作都沒有),因?yàn)闆]有必要像星際1那樣有極高的apm了。(譯者:400+APM的李濟(jì)東選手淚流滿面)

好,我很高興,游戲的感覺并沒有像是一款新游戲,還是有很多星際1的影子在里面。不僅是戰(zhàn)役,還有游戲性和畫面。

如果你問我,那么游戲只需要有更清晰的死亡動(dòng)畫(尤其在大對(duì)戰(zhàn)中)和更少的自動(dòng)操作機(jī)制,它將前途無量。

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8.0
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)科幻,太空,RTS

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