《無(wú)主之地》媒體評(píng)分匯總
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Gearbox的RPG打槍游戲《Borderlands》三個(gè)版本的媒體平均分分別為:
各媒體評(píng)語(yǔ)摘錄:
“09年印象最深的作品之一,其游戲體驗(yàn)比動(dòng)作RPG飯所期待的更入骨更暴戾,其程度超出此類(lèi)作品的平均水準(zhǔn),讓人耳目一新?!?/p>
“憑著尋獲海量槍械,出色的合作系統(tǒng),絕佳的畫(huà)風(fēng),血肉橫飛的場(chǎng)面,Borderlands對(duì)得起它的售價(jià);即便開(kāi)始有泡菜的感覺(jué)了,也還是有動(dòng)力繼續(xù)玩下去?!?/p>
“有趣的戰(zhàn)斗及源源不斷的物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)使玩家的游戲旅程變得非常有意思,尤其是某些幫手跟隨左右時(shí)?!?/p>
“除某些可忽略的缺陷外,Gearbox呈現(xiàn)了一種可謂是最豐富,最滿足的混合型游戲體驗(yàn)?!?/p>
“Borderlands是一款非同尋常的,可玩性不錯(cuò)的作品,Gearbox在暴力美學(xué)方面邁出了有益的一步。游戲情節(jié)本來(lái)還可以更好——我更愿意在級(jí)別、分?jǐn)?shù)、戰(zhàn)利品之外享受到角色扮演的戲份——沒(méi)錯(cuò),結(jié)局也令人失望。即便如此,它還是會(huì)成為許多人的摯愛(ài),因?yàn)樗プ×送婕倚牡咨钐幠欠葑钤嫉脑陝?dòng)?!?/p>
“它也成了那種閃光之處及不足之處同樣耀眼的作品,后者在前者的映襯下格外突出。比如貧瘠的劇情,并不高明的AI,交易系統(tǒng)的缺失,這些遺憾使其無(wú)法登頂成為神作。可是,當(dāng)你被一大群狂暴的巨型蛛蟻包圍,正為生存奮力掙扎時(shí),你沒(méi)空注意到這些。”
前不久還有業(yè)界分析師看空該作,Michael Pachter之流稱其為“生不逢時(shí)”:
“該作生不逢時(shí),我認(rèn)為Borderlands理應(yīng)找個(gè)更好的檔期,避開(kāi)一切潛在對(duì)手?!?/p>
“其目標(biāo)顧客群有所重疊,并不像他們所描繪的那樣是一部怎么也不嫌多的RPG作品??扇绻媸荝PG,Dragon Age會(huì)拆它的臺(tái);若是打槍游戲,CoD或是其它什么東西又會(huì)搶它的風(fēng)頭?!?/p>
可Gearbox負(fù)責(zé)營(yíng)銷(xiāo)的副總Steve Gibson昨日表示,該作的360版在某些地區(qū)出現(xiàn)了脫銷(xiāo)局面,公司注意到了這一趨勢(shì),正想辦法與生產(chǎn)廠及發(fā)行單位取得聯(lián)系,以滿足顧客需求,最遲到周四或周五局面就會(huì)有所緩解。
至于該作在PC平臺(tái)的銷(xiāo)售勢(shì)頭,它已連續(xù)一星期榮登Steam銷(xiāo)量榜前列(盡管Gearbox的老總說(shuō)了Valve的壞話):
至于PS3玩家所反映的無(wú)法邀請(qǐng)好友合作通關(guān)一事,Gearbox表示該問(wèn)題已得到圓滿解決,《Borderlands》現(xiàn)在PSN上運(yùn)作正常。
3DM《無(wú)主之地》游戲?qū)n}頁(yè):http://raystadlerconstruction.com/games/734-1.htm


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