真正嚇到玩家!《死亡空間2》前瞻
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
英雄再生
在《死亡空間2》的一段過場(chǎng)中,Isaac被再一次介紹給玩家。盡管這家伙是《死亡空間》的主角,但他在前作中的性格并不突出,沒有在玩家心中留下深刻印象;他僅在極短的時(shí)間里展示過面具之下的真面目,而且也從沒說過一句話(除了沉重的呼吸聲和咕噥聲)。Isaac在聆聽通訊和接受命令的同時(shí),也從來沒有表達(dá)過自己的意見和想法。即使他發(fā)現(xiàn)自己畢生所愛的人──那個(gè)讓他決定登上石村號(hào)的女孩──早在他及時(shí)到達(dá)前死亡,他在極度激動(dòng)之下也只是把頭埋在手掌中而已。而這一次,Isaac總算成為一個(gè)光芒四射的角色了。
"Isaac將會(huì)在本作中主持局面,他已經(jīng)是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的人了。"Papoutsis告訴我們,"同時(shí)他也會(huì)被配上一把聲音,他將會(huì)更多地參與進(jìn)故事和對(duì)話里面,而且這次他將會(huì)對(duì)任何事表達(dá)出自己的態(tài)度。"
就像《異形》電影里的女主角Ripley一樣,Isaac是一個(gè)對(duì)付變異怪物的權(quán)威人物,因?yàn)樗晒υ谑逄?hào)上的地獄里生存下來。當(dāng)怪物在 Sprawl太空站里蔓延開來時(shí),其他角色會(huì)前來尋求Isaac的幫助和建議,順?biāo)浦鄣刈屗蔀橛⑿劢巧_@次他不但要利用自己的專業(yè)知識(shí)來保護(hù)自己;他還必須為拯救太空站里的幸存者而努力,向變異怪物們開戰(zhàn),并砌底解決"標(biāo)記"所引起的一切麻煩。"上一次,所有事情都不在他的控制之下,"Papoutsis說,"但這次他將會(huì)親手把戰(zhàn)局扭轉(zhuǎn)。"
但當(dāng)Isaac成為這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的主導(dǎo)者時(shí),問題卻出現(xiàn)了:他的心智并非完全正常。在"標(biāo)記"附近呆了很長(zhǎng)的一段時(shí)間后,Isaac的感知和判斷力并不可靠,特別是,他曾因"標(biāo)記"而產(chǎn)生過幻覺。而這些由"標(biāo)記"所引起的神經(jīng)錯(cuò)亂并沒有好轉(zhuǎn),而是更糟了──他的感知已經(jīng)永久受到幻覺的影響,這意味著 Isaac可能無法分辨現(xiàn)實(shí)和幻象之間的區(qū)別。"玩家將會(huì)碰上更多真假難辨的場(chǎng)面,"高級(jí)開發(fā)總監(jiān)Paul Mathus說,"這次幻覺將會(huì)在故事中扮演更重要的角色。"這些超乎現(xiàn)實(shí)的幻覺會(huì)讓玩家感到更深刻的恐懼。
Isaac的思想狀態(tài),和他在Sprawl太空站出現(xiàn)也有很大關(guān)系。Isaac失蹤幾年間的遭遇將會(huì)在故事中逐漸透露出來,因此開發(fā)人員們也很小心地避免任何劇透的可能。"二代將會(huì)解釋很多東西,一切都在改變之中,還有很多事情即將發(fā)生。"Milham含糊不清地說。無論如何,Milham透露了一個(gè)重要的事實(shí):《死亡空間2》故事的第一章發(fā)生在醫(yī)院里。這可能并沒有說明什么,但這也可能意味著Isaac正在因"標(biāo)記"所引起的幻覺而在醫(yī)院里接受精神病治療。
石村號(hào),你收到嗎?
《死亡空間2》的背景被設(shè)定在Sprawl太空站里,很多玩家肯定會(huì)關(guān)心石村號(hào)飛船的命運(yùn),因?yàn)榍白髦胁]有清楚交待它的結(jié)局。"我只能告訴你們,在太空站里某些人的桌子上,你可以看見石村號(hào)的縮小版模型,"創(chuàng)意總監(jiān)Wright Bagwell有點(diǎn)微妙地說,"我只能說到這個(gè)程度了。"在制作小組不肯提供任何官方信息的情況下,我們就只能自己進(jìn)行猜測(cè)了──在一張?zhí)照敬瑝]設(shè)定圖中,出現(xiàn)一艘看起來和石村號(hào)一模一樣的飛船。而從我們問及這張?jiān)O(shè)定圖時(shí),制作人員閃爍其辭的態(tài)度來看,你可以期待石村號(hào)在二代中的再次登場(chǎng)了──盡管它在故事中的作用仍然未知。
始終如一的戰(zhàn)斗
面對(duì)著數(shù)量眾多的可怕變異怪物,Isaac需要更好的武器和裝備。肢解怪物的四肢以癱瘓牠們?nèi)匀皇怯螒蛑凶罨镜膽?zhàn)斗策略,但開發(fā)小組在二代中加入了大批的新武器和新敵人,來增加戰(zhàn)斗的多樣性。
在前代《死亡空間》里,等離子切割槍是一把多用途的全能殺戮工具──玩家甚至可以從頭到尾用這一把武器通關(guān)。這武器是如此的棒,某程度上降低了玩家使用和升級(jí)其他武器的意欲。"但我們并不會(huì)因此削弱切割槍的威力,"Milham強(qiáng)調(diào),"為了解決這個(gè)問題,我們只會(huì)讓其他武器變得更酷、更獨(dú)特,讓玩家經(jīng)常拿上手試試。我們絕對(duì)會(huì)保留等離子切割槍的原有威力!"
"釘槍"是Isaac所獲得的其中一種特殊武器,它可以讓玩家用一種全新的方法來肢解怪物。如果你用釘槍射擊怪物的四肢,它的效果和普遍的切割槍沒有什么大分別;但如果你直接射擊怪物的胸部,釘槍就會(huì)把怪物擊飛,直接釘在墻上。這種武器可以秒殺一些比較弱小的敵人,如果能靈活運(yùn)用它的第二發(fā)射模式,甚至可以和異常強(qiáng)大的敵人周旋。你可以先把一只強(qiáng)大的變異怪物釘在墻上,然后才慢慢瞄準(zhǔn)牠的弱點(diǎn)射擊,又或者,你可以利用釘槍的第二發(fā)射模式,讓身上插滿釘子的敵人炸碎,用碎片來傷害四周的敵人。
"釘槍"并不是唯一一種可以刺穿敵人的新武器?!端劳隹臻g2》中的環(huán)境有著更高的互動(dòng)性,玩家可以利用他們的"隔空移物模組"撿起隨處可見的殘骸和殘肢,作為子彈向變異怪物們進(jìn)行射擊。幸運(yùn)地,這次"隔空移物模組"經(jīng)過修正后,更適合在戰(zhàn)斗中使用;和以前只能慢慢地移動(dòng)物體不同,這次模組的能力更快、更細(xì)致、更流暢。在我們所看見的新版本中,"移物模組"看起來更像《生化奇兵》中的移物超能力,Isaac能夠迅速升起地上數(shù)塊尖銳的葉片,射向來襲的敵人。
再造敵人
"在《死亡空間》的石村號(hào)里,玩家更像進(jìn)入了一間鬼屋之中,敵人常常會(huì)從特定的位置跳出來嚇你一跳,讓玩家永遠(yuǎn)都處于被動(dòng)的狀態(tài)。"Bagwell承認(rèn)道,"所以我們打算在本作中加入一些讓玩家可以先發(fā)制人、主動(dòng)出擊的情況。我們還希望讓敵人們變得更加聰明,讓玩家有一種在玩貓鼠游戲的感覺──你和敵人都在互相獵殺對(duì)方。"
一個(gè)具體的例子是全新的、被稱為"潛行者"的敵人。我們看見Isaac進(jìn)入一個(gè)放滿箱子的倉(cāng)庫(kù)里,偶然投影在箱子上的影子,和四周時(shí)斷時(shí)續(xù)的古怪聲響讓人不寒而栗;突然在個(gè)角落里出現(xiàn)一只怪物,牠看起來像是一條腿上長(zhǎng)了個(gè)血盆大口,牠正盯著Isaac發(fā)出古怪的聲音……正當(dāng)Isaac把注意力集中在牠身上時(shí),他突然被一只偷偷溜到身后的"潛行者"撕成了碎片。"潛行者"懂得聯(lián)合起來耍花招,牠們通常成雙成對(duì)地行動(dòng),并用嗄吱聲迷惑對(duì)手,伺機(jī)進(jìn)攻;牠們還具有很高的移動(dòng)速度,難以瞄準(zhǔn),是一種很難對(duì)付的敵人。還有,遇到落單的"潛行者"最好不要趕盡殺絕──牠往往會(huì)把你引到一大群同伴的包圍之中。雖然"潛行者"很狡猾,但I(xiàn)saac可以利用一種新武器布置幾顆地雷,然后利用一些詭計(jì)引誘牠們踩上去。
和怪物們斗智并不總是一個(gè)好主意。有一些怪物們會(huì)從四方八面蜂擁而上,試圖用人海戰(zhàn)術(shù)把Isaac淹沒;這時(shí)候玩家就只能邊跑邊射,殺出一條血路,盡快逃離現(xiàn)場(chǎng)。我們看見Isaac在統(tǒng)一教教堂內(nèi),被一大群全新的敵人重重包圍──這些怪物都是小孩子的感染形態(tài),只及Isaac一半高。牠們單獨(dú)行動(dòng)時(shí)的威脅度很低,但當(dāng)牠們成群成隊(duì)、如潮水般向Isaac發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的時(shí)候,卻是個(gè)大問題。在這種情況下如何盡快清除威脅,如何避免腹背受敵,就要看玩家的反應(yīng)能力了。當(dāng)所有敵人都被消滅后,我們看見幾只怪物被釘槍串起來,懸掛在墻和柱子上──這種情景不太可能在石村號(hào)狹窄的空間里看得見。
"新區(qū)域有更大的活動(dòng)空間,玩家可以利用地形來制定作戰(zhàn)策略,而不會(huì)像前作般,經(jīng)常在惶恐間被敵人逼到角落里,"Bagwell說,"我們希望為玩家提供一個(gè)更具戰(zhàn)術(shù)性的戰(zhàn)斗環(huán)境,讓他們有更多徊旋的余地。"
游戲在操作方面也得到了精煉和提升,這一點(diǎn)在很多恐怖生存游戲中,通常都會(huì)被開發(fā)人員忽略?!端劳隹臻g》第一次證明了恐怖游戲的操作可以是非常流暢的,而不是像一架處于失控狀態(tài)的汽車。"某些同類型游戲的操作給人一種感覺,就像是:'嘿,我知道這角色操作起來反應(yīng)遲頓,但這才有真實(shí)感嘛。 '"Papoutsis笑道,"我們不認(rèn)為這是正確的。角色必須能按玩家的意愿迅速行動(dòng)起來。"因此,和一代比起來,Isaac舉槍、瞄準(zhǔn)、射擊的動(dòng)作會(huì)快上許多。不過總的來說,他仍然會(huì)表現(xiàn)得像個(gè)恐怖游戲里的角色;這畢竟是《死亡空間》,而不是《光環(huán)》。
"我們并不想讓你覺得在操作一個(gè)英雄,"Bagwell解釋,"我們不打算把Isaac變成一個(gè)到處跳和到處飛的超人。我們只是努力避免操作本身成為玩家的負(fù)擔(dān)。在這個(gè)游戲中,我希望玩家會(huì)有這樣的感覺:你的成績(jī)僅受制于你自己的能力,而絕不會(huì)受制于游戲的操作限制。"
由于游戲被設(shè)定在一個(gè)城市里,而不是采曠船,所以你將會(huì)看見更多樣化的地點(diǎn)和敵人。這些necromorphs曾經(jīng)是兒童,當(dāng)Isaac在太空站的一間小學(xué)里游蕩時(shí),牠們將會(huì)是他遇到的第一批敵人
統(tǒng)一教教堂在《死亡空間2》中將扮演很重要的角色

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