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盤點(diǎn)電腦游戲領(lǐng)域十年間的十大敗筆

時(shí)間:2010-01-04 17:25:48
  • 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

雖然嚴(yán)格來(lái)說(shuō)到2011年才算是二十一世紀(jì)頭一個(gè)十年的結(jié)束,但現(xiàn)在針對(duì)2000-2009年的回顧總結(jié)相當(dāng)盛行,這里就看看PC游戲領(lǐng)域的十個(gè)失敗之處。

10、Valve PowerPlay

這里說(shuō)的PowerPlay不是AMD ATI顯卡的節(jié)能技術(shù),而是2000年一月份Valve Software與思科聯(lián)合宣布的一個(gè)PC游戲下載平臺(tái)計(jì)劃,號(hào)稱會(huì)“革命性地改變互聯(lián)網(wǎng)游戲”、提供更好的在線游戲體驗(yàn)。雖然很多游戲開發(fā)商和發(fā)行商都予以支持,但這項(xiàng)計(jì)劃從未落實(shí),次年就被取消了。

多年之后,Vavle又推出了Steam平臺(tái),終于大獲成功,成為一個(gè)典范。

Valve PowerPlay

  9、Intel Larrabee獨(dú)立顯卡

為了挑戰(zhàn)NVIDIA GeForce、AMD Radeon,在獨(dú)立顯卡市場(chǎng)分一杯羹,Intel提出了野心勃勃的Larrabee計(jì)劃,并試圖以自己拿手的x86架構(gòu)開拓一片新領(lǐng)域。

但就在2009年底,Intel無(wú)奈地宣布計(jì)劃失敗,Larrabee變成了一個(gè)軟件開發(fā)平臺(tái),而不會(huì)有商用芯片。

INTEL

  8、戴爾XPS游戲電腦

在收購(gòu)高端游戲品牌機(jī)廠商Alienware之后,戴爾自家定位類似的XPS系列并未立刻終結(jié),讓很多發(fā)燒友感到欣慰,但戴爾還是在2008年決定放棄XPS系列,從而給Alienware讓路。

時(shí)至今日,XPS系列依然存在,但已經(jīng)不再?gòu)?qiáng)調(diào)高端游戲定位。

戴爾XPS游戲電腦

7、E3大展

在過(guò)去時(shí)間的大部分時(shí)間(頭幾年),E3都是全球規(guī)模最大的游戲盛會(huì),很多廠商也都借此宣布新產(chǎn)品,但主辦方娛樂(lè)軟件聯(lián)盟(ESA)擔(dān)心過(guò)度膨脹,在2007/2008年改為僅限邀請(qǐng)才能參加,普通玩家被拒之門外,展會(huì)規(guī)模也銳減到幾千人,批評(píng)聲此起彼伏。

2009年,E3恢復(fù)了原貌,但已經(jīng)輝煌不再。

E3大展

  6、E For All

E3轉(zhuǎn)型之際,IDG公司瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì)推出了自己的消費(fèi)游戲展會(huì)E For All,從名字上就可以看出其針對(duì)性,但效果不佳,明顯不敵日本的東京電玩展(TGS)和美國(guó)本土的PAX,而且嚴(yán)重缺乏游戲業(yè)界巨頭支持。

E3回來(lái)之后,E For All也明智地悄然隱退了。

E For All

5、CGS游戲大賽

美國(guó)衛(wèi)星電視公司DirectTV 2007年宣布的一項(xiàng)大型全球職業(yè)游戲賽事,但僅僅舉辦了兩屆之后就被取消,原因只有一個(gè)字:錢。

CPL、WSVG等其他知名賽事也在這幾年消失不見了。

CGS游戲大賽

4、微軟Live Anywhere

E3 2006上由比爾·蓋茨宣布,目標(biāo)是將Xbox 360、PC乃至手機(jī)連在一起進(jìn)行游戲,次年推出了第一款游戲《暗影狂奔》(Shadowrun),但絕大多數(shù)游戲廠商都沒(méi)有采納這種跨平臺(tái)游戲功能,使得這類游戲寥寥無(wú)幾,2008年以后甚至再也沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)一款,該項(xiàng)目也已名存實(shí)亡。

微軟

3、3dfx

現(xiàn)在的圖形業(yè)界是NVIDIA、AMD(ATI)雙雄爭(zhēng)霸,不過(guò)回到二十世紀(jì)中晚期,則是3dfx傲視天下,Voodoo系列顯卡堪稱神器,但就在進(jìn)入千禧年之際,NVIDIA迅速崛起,讓封閉的3dfx難以招架,Voodoo 6000系列的悲壯至今令人唏噓不已。

2000年底,NVIDIA宣布收購(gòu)3dfx資產(chǎn)。2002年,3dfx正式宣布申請(qǐng)破產(chǎn),也結(jié)束了PC游戲的一個(gè)時(shí)代。

3dfx

  2、Windows Vista

這套歷時(shí)多年才艱難出爐的操作系統(tǒng)成為悲劇的原因是多方面的,在PC領(lǐng)域遭人詬病的主要有游戲性能不佳、驅(qū)動(dòng)問(wèn)題多多等等,特別是獨(dú)享支持DX10卻效果不佳,很難讓人買賬。

著名的“.x定律”再次發(fā)威,隨后的Windows 7完全是另一個(gè)世界,也再度加重了Vista的悲劇色彩,這大概就是先鋒的不幸吧。(可憐的Vista似乎在每次失敗類評(píng)選中都難逃上榜。)

Windows Vista

1、Phantom游戲機(jī)

現(xiàn)在大家盡情享受PS3、X360、Wii的時(shí)候不知道還有多少人記得Phantom Entertainment的“幻影游戲機(jī)”。2004年,當(dāng)時(shí)還叫作Infinium Labs的這家公司宣布了一種基于PC的機(jī)頂盒設(shè)備,可讓玩家直接下載并在電視上玩游戲,立刻受到了全球關(guān)注和期待。次年的E3大展上,該公司展出了一個(gè)原型,但誰(shuí)也沒(méi)想到這居然成了惟一一次公開露面。

接下來(lái)就麻煩不斷了,產(chǎn)品遲遲無(wú)法出爐,公司首席執(zhí)行官也被美國(guó)證券交易委員會(huì)以欺詐罪提起控告。2006年,機(jī)頂盒計(jì)劃正式取消,改成了一款PC游戲鍵盤“Lepboard”,但就這個(gè)這也是多災(zāi)多難。

Phantom游戲機(jī)

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