《文明5》游戲構(gòu)想與新圖公布
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
席德·梅爾于GDC期間為大家?guī)砹恕?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/games/civilization5/">文明5》的新圖并向大家介紹了文明原作未能實現(xiàn)的構(gòu)想:
據(jù)稱文明誕生之初打算成為即時游戲。
席德·梅爾受模擬城市系列的啟發(fā),想讓玩家以上帝視角見證自己的文明奇跡蓬勃發(fā)展——以一個俯視蕓蕓眾生的國王自居無疑是令人神往的。
但最后因種種原因沒能實現(xiàn)這一目標,文明系列成了回合制游戲。
接下來,席德·梅爾又打算讓玩家在游戲中經(jīng)歷大起大落。一旦玩家締造的文明達到某種程度,某些可怕的事就會發(fā)生,致使王國的領(lǐng)導(dǎo)者大權(quán)旁落,玩家又要白手起家力求實現(xiàn)偉大復(fù)興。
但制作者發(fā)現(xiàn)玩家一旦遇到這種情況,他們會反復(fù)讀取進度避免災(zāi)難的發(fā)生,于是這個想法被束之高閣。
最后,席德·梅爾又對科技樹的線性結(jié)構(gòu)大感不滿,在他看來,這與真實情況不符,因為沒人能根據(jù)目前的技術(shù)成果預(yù)知下一項發(fā)明會是什么。
他決心為科技樹的走向引入隨機事件和神秘主義色彩,讓“一個生活在公元前3000年的人不會早早地打定主意,要搞出鐵器來以便將來某天得到火藥進而擁有原子彈”。
于是科技樹被設(shè)計成隨機式樣,但參與測試的人總是百折不撓地在科技樹里尋覓火藥,他們不喜歡隨機科技樹,席德·梅爾只好再次違心地修改設(shè)計,科技樹成了定式。
綜上所述,一部即時形態(tài)的,擁有隨機科技樹且基業(yè)會在某時毀于一旦的策略游戲一步步向現(xiàn)實妥協(xié),成就了今天的文明形態(tài)。

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