《星際爭霸2》主創(chuàng)透露:資料片將加入平局機(jī)制
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Q:在最初的設(shè)計(jì)中,除了神族的母艦之外,你們作為創(chuàng)作人員還為人族和蟲族開發(fā)了什么超級武器?
A:我們一度想過為蟲族添加一個巨型的空軍單位,但后來發(fā)現(xiàn)這不妥當(dāng)。蟲族的皇后曾經(jīng)一度被設(shè)計(jì)為英雄類型的單位,但后來也發(fā)現(xiàn)這樣不好
Q:地圖發(fā)布器還能保存一些額外的資源,如音效和圖像等能嵌入到某特定的地圖?還是說,目前的地圖發(fā)布器功能受到限制?
A:對的。假如你想添加圖片或者音效到地圖里面,它能保存到地圖里而且在地圖發(fā)布后會與地圖一倂下載。將來我們會為自定義Mods提供技術(shù)支持,令其他地圖能建立在一個單獨(dú)的Mods上面。例如,假如論壇的玩家想建立一個星際1的Mod,他們能這樣做并在線上與別人分享,其他的地圖都能依賴那個 Mod建立起來。
Q:我們能期待beta很快就有新的地圖或者地圖編輯器?
A:我們很快就會發(fā)布一些專門用來2v2的地圖。我們發(fā)現(xiàn)T+T的組合在一些地圖上會出現(xiàn)問題,我們感興趣地去測試一種改變地圖庫的解決方法。當(dāng)準(zhǔn)備好后,我們會及時地發(fā)布地圖編輯器。
Q:大家都十分關(guān)心Roach這個兵種,并且想知道它怎樣融合到蟲族里面。Roach被創(chuàng)作出來是補(bǔ)充哪種角色呢?蟲族真的需要這個兵種嗎?
A:我們從許多渠道里得知大家對這個問題的關(guān)注。在星際爭霸里增加兵種必然會改變?nèi)齻€種族的屬性。種族的特點(diǎn)會隨著我們增加新單位兵種而改變。 Roach是被定位為一種早期的攻擊兵種。我們也想有一個兵種能和敵人保持持續(xù)的交戰(zhàn)。這不僅僅是通過它們的速度,還通過它們出色的抗打能力。聯(lián)系到我們對于蟲族的創(chuàng)作靈感(從大量的的好萊塢電影,漫畫和角色扮演游戲里外星怪物,這個兵種很適合蟲族。
Q:有計(jì)劃讓許多玩家通過戰(zhàn)網(wǎng)來OB比賽嗎?好像內(nèi)置流媒體去看巡回賽決賽?
A:我們現(xiàn)在正考慮這個功能并打算在將來某個時候?qū)崿F(xiàn)它。這需要大量的工作整合,而且與我們將來的一個資料片相呼應(yīng)。
Q:現(xiàn)在beta里面的語音和音效已經(jīng)是最終定型了嗎,還是仍然會有改動?
A:我們已經(jīng)大致結(jié)束了語音和音效的工作。然而,基于大家的反饋,我們有關(guān)注一些進(jìn)攻和打擊時的音效,以保證它們在緊張的游戲過程中能被識別出來。
Q:星際爭霸1血戰(zhàn)的兵種相克主要是根據(jù)兵種內(nèi)在的屬性,好像速度,大小,技能等。然而,星際2更強(qiáng)調(diào)硬壓制的兵種相克系統(tǒng)。為什么有這種變化呢?
A:血戰(zhàn)也有很多硬壓制的兵種相克,好像噴火兵vs小狗。在星際2中,我們也有很多基于能力的兵種相克關(guān)系。例如,追蹤者很容易被狂熱者克制,除非追蹤者發(fā)揮出它在速度和機(jī)動上的優(yōu)勢。自爆蟲能輕易地殺死機(jī)槍兵,除非機(jī)槍兵打上了興奮劑或者有醫(yī)療運(yùn)輸船的保護(hù)。在每場戰(zhàn)斗中,到了生死關(guān)頭時,在開局時極易被殺死的單位反而能發(fā)揮很大的作用。我想我不會同意這是一種變化。但是假如這種“硬壓制”太過頭了,我們會在beta里發(fā)現(xiàn)并減少這種不平衡。
Q:之前曾提及到負(fù)責(zé)平衡的隊(duì)伍覺得執(zhí)政官被忽略了,現(xiàn)在還存在這種情況嗎?
A:執(zhí)政官是一種當(dāng)你的高級圣堂武士用光能力值之后的單位,它并沒有被設(shè)計(jì)為一種針對各種威脅的核心克制單位?,F(xiàn)在執(zhí)政官十分合理地發(fā)揮著自己的作用,但是我們一直在尋找其他的數(shù)據(jù)去證明我們的假設(shè)是錯誤的。
Q:現(xiàn)在有計(jì)劃在多人游戲模式里引入平局機(jī)制嗎?
A:這種機(jī)制不會在所有玩家的多人游戲模式里實(shí)行。然而,我們打算在第一個資料片,蟲群之心(Heart of the Swarm)為裁判引入平局機(jī)制。
Q:現(xiàn)在,靜態(tài)防御建筑的作用還是很薄弱。大家更偏好于把資源用在可移動單位上。你對這種情況有什么看法嗎?
A:靜態(tài)防御建筑在星際爭霸里一直是很薄弱的。它們主要是用來抵擋偷襲,而不是抵擋正面的進(jìn)攻?,F(xiàn)在,在星際爭霸防御力最大的弱點(diǎn)不是防御建筑自身的薄弱,而是部隊(duì)的機(jī)動性讓它們可以首先繞過防御建筑。我們已經(jīng)引入幾種對應(yīng)方法去提高防御建筑的機(jī)動力,包括光子炮,地堡,地刺和孢子炮臺的移動,和神族的傳送,這些技能讓每個種族對敵人突然的攻擊都有一些回應(yīng)方式。
Q:現(xiàn)在很多玩家想嘗試用一個新的種族,但又不想因?yàn)閷π路N族的不熟悉以致在天梯系統(tǒng)里名次落后。你對這有什么看法。
A:我們十分意識到這個問題,而且我們正積極地尋找一種解決方法。很感謝你寶貴的問題!
Q:將來,究竟我們有沒有可能玩上新種族薩爾納加Xel'naga?
A:將來是一個很長的時間。不過現(xiàn)在我們沒有引入第四種族的打算。

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