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《星際爭(zhēng)霸2》的革新究竟體現(xiàn)在什么地方?

時(shí)間:2010-04-23 09:48:33
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

就在眾多玩家的期待和眾多國(guó)外媒體的YY之下,《星際爭(zhēng)霸2》的BETA測(cè)試終于在兩個(gè)月前正式開(kāi)啟了,破解的進(jìn)程也還算比較順利,現(xiàn)在即便是沒(méi)有測(cè)試號(hào),大家也可以享受一下虐待電腦的快感。但是很快一些玩家的期望就化為了失望,他們認(rèn)為《星際2》只是個(gè)3D進(jìn)化版的《星際1》!

與此同時(shí),不少《魔獸爭(zhēng)霸3》職業(yè)玩家也拿到了《星際爭(zhēng)霸2》的測(cè)試號(hào)并在戰(zhàn)網(wǎng)上開(kāi)始了征程,而這些職業(yè)玩家普遍反映《星際爭(zhēng)霸2》非常棒,可以取代《星際爭(zhēng)霸1》和《魔獸爭(zhēng)霸3》。為什么兩派人的觀點(diǎn)會(huì)有這么大差別呢?從暴雪手下出來(lái)的《星際爭(zhēng)霸2》的革新又體現(xiàn)在什么地方呢?

  單人《星際2》BETA比較乏味

《星際爭(zhēng)霸1》的單人模式包含了戰(zhàn)役和自定義游戲,8人地圖上的快節(jié)奏戰(zhàn)斗相當(dāng)爽快;《魔獸爭(zhēng)霸3》的單人模式既有標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)役和自定義游戲,又可以玩適合單人的RPG地圖,上百?gòu)埖貓D中每張地圖上的怪物都不相同;《紅色警戒3》和《命令與征服4》的單人模式既可以玩遭遇戰(zhàn),又擁有優(yōu)秀的戰(zhàn)役劇情;《星際爭(zhēng)霸2》BETA版的單人模式包括……沒(méi)有戰(zhàn)役,只能玩玩自定義游戲,只包括7張地圖和各種版本的AI,而部分玩家使用的破解版本甚至不能夠給自己和AI選擇種族。

很多沒(méi)有拿到測(cè)試號(hào)的玩家在打了幾次電腦之后就沒(méi)有再碰《星際爭(zhēng)霸2》,這實(shí)在是太正常了。如果把《魔獸爭(zhēng)霸3》的多人游戲功能和單人戰(zhàn)役拿掉,再把地圖也都刪掉只留下7張,那么游戲本身的可玩性也會(huì)大幅縮水。BETA測(cè)試版是不完整的,戰(zhàn)網(wǎng)功能還不能實(shí)現(xiàn)的話,那么剩下的就沒(méi)什么可玩的了?!缎请H2》BETA版真正的魅力在于多人模式,就像玩慣了多人游戲的《魔獸爭(zhēng)霸3》玩家往往不屑于別人說(shuō)“哥是高手能打兩個(gè)聯(lián)盟的瘋狂”一樣。

  多人游戲?qū)胄碌臋C(jī)制

如果想真正了解《星際爭(zhēng)霸2》的BETA版,還是要上戰(zhàn)網(wǎng)才可以?!缎请H爭(zhēng)霸2》雖然大部分單位和建筑都繼承了《星際爭(zhēng)霸1》,但是導(dǎo)入了一些新的機(jī)制,讓游戲整體的思路發(fā)生了變化。其中包括:

瞭望塔的引入。只要讓一個(gè)單位靠近瞭望塔,就可以開(kāi)出一大片視野,在單位離開(kāi)后這個(gè)視野就會(huì)隨之消失。如果在瞭望塔旁邊造建筑則不能開(kāi)視野。占領(lǐng)了瞭望塔,就等于掌握了對(duì)方的動(dòng)向,給自己贏來(lái)優(yōu)勢(shì),這在虐電腦的時(shí)候是很難體現(xiàn)的。瞭望塔看似簡(jiǎn)單,其中體現(xiàn)的“偵察優(yōu)勢(shì)”的思想比《星際1》和《魔獸3》更加明顯。

宏機(jī)制的引入。人族礦騾、神族超時(shí)空加速和折躍門、蟲(chóng)族女王都是全新的元素,要駕馭這些都需要宏觀操作。盡管這些操作并不復(fù)雜,但是對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),在戰(zhàn)斗的同時(shí)兼顧這些并不容易。

跨越地形單位的引入。人族的收割者、神族的巨像和追蹤者都可以跨越懸崖等地形,蟲(chóng)族的坑道蟲(chóng)可以出現(xiàn)在任意有視野的平地上。這些元素大大地增加了戰(zhàn)術(shù)的選擇面。

延續(xù)了《星際1》的快節(jié)奏,戰(zhàn)術(shù)相克更加明顯。諸如人族坦克和雷神在神族不朽者面前就是紙,蟲(chóng)族自爆蟲(chóng)可以大規(guī)模殺傷機(jī)槍兵但是在坦克和雷神面前則完全是炮灰。小編第一次碰到狗+自爆蟲(chóng)RUSH的時(shí)候被炸掉了堵口的補(bǔ)給站并被打光了所有的農(nóng)民,但是后來(lái)的游戲中在偵查到對(duì)方的自爆巢之后補(bǔ)充地堡和惡狼戰(zhàn)車,以被炸掉兩個(gè)補(bǔ)給站為代價(jià)全殲了對(duì)方的狗,之后一波空投惡狼戰(zhàn)車燒光了對(duì)方主礦的農(nóng)民。

《星際2》三個(gè)族的思路都發(fā)生了很大的改變。人族不再是單一的陣地戰(zhàn),騷擾也變得靈動(dòng)起來(lái),反應(yīng)堆和科技實(shí)驗(yàn)室的引入讓戰(zhàn)術(shù)變得飄逸;蟲(chóng)族一個(gè)礦造好幾個(gè)主基地已經(jīng)成為歷史,女王既可以協(xié)助防御又可以增加卵蟲(chóng)的產(chǎn)出,已經(jīng)逐漸成為蟲(chóng)族后方的靈魂;神族不光是需要考慮超時(shí)空加速的使用,哨兵和追蹤者的技能也讓地面部隊(duì)的操作性大幅增強(qiáng)。在多人模式中,《星際2》已然變成一個(gè)全新的游戲。

  戰(zhàn)網(wǎng)系統(tǒng)全面升級(jí)

暴雪在宣布取消《星際2》局域網(wǎng)的時(shí)候說(shuō)戰(zhàn)網(wǎng)可以給玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn),當(dāng)時(shí)被很多玩家嗤之以鼻。不過(guò)新的戰(zhàn)網(wǎng)的確比《魔獸3》的要先進(jìn)很多。匹配玩家的速度很快,一般是15秒以內(nèi)就能匹配到玩家,最慢的情況下1分鐘也可以匹配到,基本上不用等。地圖投票系統(tǒng)可以選出自己不喜歡的圖,但是不能完全屏蔽掉。

在游戲中跟其他的玩家溝通也更加方便了。在一場(chǎng)游戲結(jié)束之后,就可以在得分面板上加別人為好友,此外其中還有語(yǔ)音交流系統(tǒng)。在戰(zhàn)網(wǎng)主界面,下方的任務(wù)欄中可以同時(shí)開(kāi)啟好幾個(gè)聊天窗口,就像MSN一樣,理論上玩家不需要切出去使用聊天軟件就可以進(jìn)行溝通了。如果在一場(chǎng)游戲之后想觀看對(duì)手的戰(zhàn)績(jī)和等級(jí),那么需要先加他為好友,這一點(diǎn)充分地加強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性。

目前戰(zhàn)網(wǎng)還并不太完善,成就系統(tǒng)、戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)等很多功能都還沒(méi)有開(kāi)啟。不過(guò)從現(xiàn)在的趨勢(shì)來(lái)看,戰(zhàn)網(wǎng)以后將會(huì)社區(qū)化,也就是說(shuō)暴雪希望的是讓大家在家里跟其他的玩家更加自由地溝通,而不是坐在網(wǎng)吧里進(jìn)行溝通。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻太空,RTS

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