《星際爭霸2》的革新究竟體現(xiàn)在什么地方?
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
單人戰(zhàn)役內(nèi)容十分豐富
自從《星際2》開始BETA測試以來,似乎游戲的單人戰(zhàn)役已經(jīng)被大家遺忘了。事實上單人戰(zhàn)役是RTS游戲中非常重要的一個部分,大家在玩《命令與征服》系列的時候往往都會從戰(zhàn)役開始,而《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》的戰(zhàn)役都是相當經(jīng)典,擁有完整的世界觀和精彩的故事。而暴雪為了讓《星際爭霸2》的戰(zhàn)役劇情更加完整,不惜將其拆分為三部曲,第一部曲包括人族戰(zhàn)役,大概有26-30個任務。
盡管在BETA測試當中并沒有加入單人戰(zhàn)役的內(nèi)容,但是在2009年暴雪提供的試玩中我們可以看到戰(zhàn)役內(nèi)容相當豐富,并且玩法跟傳統(tǒng)的RTS游戲都不同,有的任務中玩家要去劫持一輛火車,有的任務中熔巖隔一段時間就會淹沒玩家的礦區(qū),如果不注意,農(nóng)民就都會被熔巖燙死。根據(jù)暴雪之前透露的信息,戰(zhàn)役的結局雖然只有一個,但是其中的劇情分支非常多,自由度很高,比如說在通關的時候某個英雄可以死掉也可以不死掉。
地圖編輯器功能更強大
《魔獸爭霸3》是個不可多得的佳作,但是在1.21版本之后各族的戰(zhàn)術基本上定型了,對戰(zhàn)的趣味性和觀賞性也就明顯減弱了,而延續(xù)《魔獸爭霸 3》生命力的正是功能強大的地圖編輯器。各種RPG地圖、塔防地圖吸引了眾多玩家加入,特別是由ICEFROG創(chuàng)作的DOTA甚至成為了跟《魔獸爭霸3》對戰(zhàn)平行的競技比賽項目?,F(xiàn)在普通玩家中還在堅持對戰(zhàn)的已經(jīng)少了很多,但是很多玩家在下班或者下課之后還是會打幾盤DOTA放松一下。
而《星際爭霸2》的地圖編輯器比《魔獸爭霸3》的還要強大,2009年暴雪嘉年華上公布了一段視頻,是使用《星際2》地圖編輯器做出的第三人稱射擊地圖,震驚了許多玩家。而從目前來看《星際爭霸2》可以圓滿地實現(xiàn)RPG地圖、塔防地圖等,其中RPG圖還可以做成追蹤視角的,就像《仙劍4》那樣,物品欄的數(shù)量則可以超過《魔獸世界》。雖然在游戲感剛剛發(fā)布的時候地圖編輯器的作用不會凸顯,但是在游戲出個三五年之后應該還會有超越《魔獸3》DOTA 的地圖問世,到時候很可能會吸引新的一批玩家加入。
從發(fā)售到穩(wěn)定還需要時間
暴雪是計劃《星際爭霸2》于今年第二季度發(fā)售,BETA測試持續(xù)的時間也不過是3-5個月,測試完畢之后基本上就該發(fā)售了。但是發(fā)售之后《星際 2》還有很長的路要走?!赌ЙF爭霸3》剛剛發(fā)售的時候就出現(xiàn)了薩滿海、大樹流等無解的戰(zhàn)術,《星際爭霸2》也不太可能一下子就平衡。何況暴雪還說后面的兩部資料片中可能會加入新的單位,而新的單位有可能會帶來新的不平衡。不出意外的話《星際2》需要在第二部資料片《虛空之遺產(chǎn)》發(fā)售之后一小段時間才能平衡、穩(wěn)定下來。暴雪出品,必屬精品。相信這句話會一直起作用。

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