Epic自稱受不了盜版 徹底放棄PC平臺(tái)
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Epic的老板Mike Capps在接受Edge雜志采訪時(shí)稱:“盜版已(對(duì)PC市場(chǎng))造成了影響。如果你六年前來(lái)我們這兒,Epic那時(shí)候是一家開(kāi)發(fā)PC游戲的公司且一貫如此。的確,我們也做了一部PS2首發(fā)游戲,移植自虛幻競(jìng)技場(chǎng),除此之外一切都圍繞著PC?!?/p>
“現(xiàn)在,有人在Epic的論壇大喊,‘為什么你們要拋棄PC?你們現(xiàn)在成了主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商’,為啥?因?yàn)橹鳈C(jī)平臺(tái)能掙到錢?!?/p>
“我們?nèi)匀患骖橮C,仍然熱愛(ài)PC,但大家都清楚盜版的影響,它扼殺了一大批獨(dú)立游戲工作室,徹底改變了我們的商業(yè)模式?!?/p>
Capps認(rèn)為PC游戲也并非毫無(wú)希望,拿得起放得下的小品游戲正成為主流:
“當(dāng)然,PC游戲市場(chǎng)并非漆黑一片,我見(jiàn)過(guò)的絕大部分游戲公司正設(shè)法抽身傳統(tǒng)主機(jī)業(yè)務(wù)重回PC平臺(tái),因?yàn)槿藗儸F(xiàn)在都希望游戲能隨時(shí)拿得起放得下,而且能用花錢的辦法來(lái)節(jié)省時(shí)間,現(xiàn)在有太多種類的媒體都在爭(zhēng)搶用戶。”
“因此,也許Facebook能拯救PC游戲,但它與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》差得太遠(yuǎn)了?!?/p>
當(dāng)然,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這樣的大塊頭只能指望Hardcore群體,而《火炬之光》這樣的小品游戲只靠PC平臺(tái)就能衣食無(wú)憂——Runic Games宣布該作已達(dá)成預(yù)期目標(biāo),即零售加數(shù)字發(fā)行總共售出50萬(wàn)份,且最近登陸Mac版Steam平臺(tái)的蘋果版《火炬之光》未算在內(nèi)。
《火炬之光》是一款純單機(jī)ARPG游戲,Runic Games以前曾說(shuō)過(guò),該作的網(wǎng)游版才是各方面都得到加強(qiáng)的終極形態(tài)。
因此,這家indie工作室被來(lái)自中國(guó)的網(wǎng)游開(kāi)發(fā)及發(fā)行公司完美時(shí)空收購(gòu)儼然是順理成章之事。
完美時(shí)空昨日下午在公司財(cái)報(bào)中披露,已動(dòng)用840萬(wàn)美元獲得了Runic Games的多數(shù)股份,從而獲取了進(jìn)軍北美網(wǎng)游市場(chǎng)的橋頭堡。
《火炬之光》的主創(chuàng)人員以前曾參與過(guò)《Diablo》、《Diablo 2》,及《地獄之門:倫敦》的開(kāi)發(fā)——沒(méi)錯(cuò),旗艦工作室被韓國(guó)人弄沉之后,一部分船員游上岸來(lái)組建了Runic Games,現(xiàn)在它又到了中國(guó)人手中。
Epic的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》已從PC平臺(tái)“叛逃”

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