研究表明:暴力游戲?qū)Υ蟛糠滞婕覠o(wú)害
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
有一些人認(rèn)為暴力游戲能夠誘發(fā)人們的潛在破壞傾向,而互聯(lián)網(wǎng)則是傳遞這種觀(guān)點(diǎn)的溫床。但是在這些抨擊之下,還是出現(xiàn)了一些中肯、有事實(shí)依據(jù)而又合理合法的觀(guān)點(diǎn)描述。最近在權(quán)威心理學(xué)期刊《Review of General Psychology》上刊登了一篇針對(duì)特別課題的研究,研究發(fā)現(xiàn)暴力游戲與人們年輕時(shí)所表現(xiàn)出來(lái)的一些侵略好斗行為沒(méi)有必然的聯(lián)系,并且闡述了這個(gè)現(xiàn)象的多元化和復(fù)雜性。
美國(guó)德克薩斯A&M國(guó)際大學(xué)的助理教授Christopher J. Ferguson是專(zhuān)門(mén)研究人類(lèi)的侵略性、教養(yǎng)以及應(yīng)用社交心理方面的權(quán)威,他在一份記錄中表示暴力電子游戲就像吐司面包一樣延展性因人而異。
“暴力游戲游戲就像花生黃油,它們對(duì)大多數(shù)孩子是無(wú)害的,但是對(duì)極少數(shù)呈現(xiàn)出人格和精神健康問(wèn)題的孩子來(lái)說(shuō)是有害的。”他說(shuō)。
之后,他認(rèn)為暴力游戲不應(yīng)該在“問(wèn)題少年一代”的出現(xiàn)中承擔(dān)責(zé)任。他的研究表明電子游戲正變得越來(lái)越受歡迎,美國(guó)和歐洲的孩子們?cè)跇?biāo)準(zhǔn)化測(cè)試中的得分越來(lái)越高,而很少出現(xiàn)問(wèn)題行為,而出現(xiàn)暴力行為的報(bào)告則越來(lái)越少。
賓夕法尼亞的維拉諾瓦大學(xué)心理學(xué)副教授Patrick Markey是又一位得出這個(gè)結(jié)論的學(xué)者。他認(rèn)為一個(gè)人的人格天性決定了他如何去理解暴力游戲,對(duì)暴力游戲中的內(nèi)容作何反應(yīng)。他做了一項(xiàng)有118個(gè)青少年參與的研究,當(dāng)那些“比其他人焦慮、絕望、易激動(dòng)或是冷淡”的孩子們玩暴力游戲的時(shí)候,更容易產(chǎn)生負(fù)面情緒,從而隨著畫(huà)面中的內(nèi)容而變得充滿(mǎn)敵意。


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