- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
玩家曝《星際爭(zhēng)霸2》單人戰(zhàn)役全新關(guān)卡和模式
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
國(guó)外著名星際2論壇TL上有玩家發(fā)帖描述了《星際爭(zhēng)霸2》單人戰(zhàn)役三個(gè)關(guān)卡的相關(guān)劇情及玩家自身的通關(guān)經(jīng)驗(yàn)。讓我們一起看下在單人戰(zhàn)役中暴雪給我們帶來(lái)了那些驚喜吧。
在上次對(duì)加州暴雪總部的參觀中,我體驗(yàn)了7個(gè)《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》的單人任務(wù)關(guān)卡,每一個(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)得很有特色,例如每隔一定時(shí)間漲退的熔巖等。
這次,我又重新回到暴雪總部體驗(yàn)了剩下的3個(gè)關(guān)卡,其中還包括一個(gè)神族支線任務(wù),下面我就在第一時(shí)間為大家奉上這3個(gè)任務(wù)的文字描述。
第八關(guān):歡迎來(lái)到叢林!
在這關(guān)任務(wù)中,Raynor必須幫助他的盟友Gabriel Rosh在Protoss世界的行星Bel’Shir上采集精煉瓦斯礦。
一開始,我和我的人族的基地出生在地圖的右下方,接著我利用自己的機(jī)槍兵,掠奪者,巨人和鉆石坦克(一種只有在單人戰(zhàn)役中出現(xiàn)的遠(yuǎn)距離激光坦克)進(jìn)行探路并根據(jù)任務(wù)目標(biāo)在11處分散在地圖上的瓦斯礦源中收集7塊精煉瓦斯礦過(guò)濾器。當(dāng)然,這些動(dòng)作明顯惹惱了地圖上的那些神族宗教狂熱者們,他們也會(huì)派出農(nóng)民來(lái)爭(zhēng)奪這些氣礦。
由于太過(guò)輕敵,我的第一次試玩悲劇地以失敗而告終:一開始,我輕松地收集到了前4個(gè)瓦斯過(guò)濾器,而且并沒有遭到神族太多的抵抗。接下來(lái)我打算同時(shí)派出四個(gè)SCV分別去收集四處的瓦斯過(guò)濾器,這樣至少3處能夠得手。然而不幸的是,這種同時(shí)進(jìn)行的多線收集行為進(jìn)一步觸發(fā)了Protoss大量的狂戰(zhàn)士、躡蹤者和偵察機(jī)的瘋狂進(jìn)攻,他們不但消滅了我前去收集瓦斯的SCV,還本著送佛送到西的精神,一路尾隨而來(lái)摧毀了我的大本。
在第二次的嘗試中,我變得更加謹(jǐn)慎:在派出SCV收集瓦斯過(guò)濾器前,我花了一點(diǎn)時(shí)間來(lái)加強(qiáng)自己基地的防御,并在雇傭兵營(yíng)中雇傭了War Pig來(lái)協(xié)助基地的防守(一種陸戰(zhàn)隊(duì)員的加強(qiáng)版變體,也只是出現(xiàn)在單人戰(zhàn)役模式中)。
第九關(guān):挖掘
在這關(guān)的開始,Raynor的部隊(duì)在行星Xil上降落,目標(biāo)是搜尋一個(gè)上古遺跡。
沒走多遠(yuǎn),我的部隊(duì)就遇到了神族極端分子的抵抗。之后在繼續(xù)前進(jìn)的過(guò)程中,3座光子炮臺(tái)擋住了我的去路,這時(shí)候2架攻城坦克的出現(xiàn)簡(jiǎn)直是雪中送炭??!在消滅了炮臺(tái)后,我接管了一個(gè)由先頭部隊(duì)留下的基地,并在基地中發(fā)現(xiàn)了一座巨大的鐳射挖掘機(jī)!在我獲得基地的控制權(quán)后,鐳射挖掘機(jī)自動(dòng)啟動(dòng),通過(guò)巨大的鐳射射線,挖掘機(jī)不斷蠶食著通向神族遺跡內(nèi)部的路口。在這期間我必須抵擋住神族發(fā)動(dòng)的多次進(jìn)攻直到挖掘機(jī)完成挖掘。
先前的幾次進(jìn)攻還是非常容易應(yīng)付的,直到小地圖上出現(xiàn)提示信號(hào)表明像執(zhí)政官或是巨像一類大型敵方單位的出現(xiàn)。這時(shí)我們可以操作鐳射挖掘機(jī)把目標(biāo)從神族遺跡上暫時(shí)移開,而利用它威力巨大的射線去對(duì)付這些大型單位——這簡(jiǎn)直就像戳破肥皂泡一樣容易。
當(dāng)然,將鐳射挖掘機(jī)從目標(biāo)遺跡上移開去對(duì)付敵方單位會(huì)拖延我們挖掘工作的進(jìn)度。這關(guān)的任務(wù)設(shè)計(jì)非常特別,雖然在人族戰(zhàn)役中還有其他兩個(gè)類似的防御任務(wù),但是鐳射挖掘機(jī)的加入大大增加了本關(guān)的趣味性。
支線任務(wù):Zeratul的記憶
暴雪之前曾經(jīng)承諾過(guò)在自由之翼中加入一個(gè)神族的支線任務(wù),這就是我們下面所要描述的“Zeratul的記憶”這個(gè)任務(wù)。
在任務(wù)開始的一段游戲視頻中,神族英雄Zeratul在Jim Rayon的旗艦上隨著燈光的忽明忽暗的登場(chǎng)實(shí)在是很酷。在任務(wù)中Zeratul為了探尋自己種族的起源和祖先Xal’Naga人的信息不惜深入受 Zerg感染的腹地。在游戲中,我利用了Zeratul的遠(yuǎn)距離傳送和靜止能量技能來(lái)躲避蟲族的偵察王蟲和孢子菌落等反隱單位的偵查,在和一群己方的躡蹤者會(huì)和之后,我獲得了防空能力以便能夠擊落蟲族的偵查王蟲等空中單位。
作為一個(gè)英雄關(guān)卡,它對(duì)我們對(duì)英雄技能的使用和操作水平有一定的要求。
挑戰(zhàn)模式:
我嘗試了暴雪設(shè)定的9個(gè)挑戰(zhàn)模式中的2個(gè),這些模式都是暴雪為了提高玩家在進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn)時(shí)的水平而特別設(shè)計(jì)的。
在“心靈風(fēng)暴”這個(gè)挑戰(zhàn)中,我必須控制由6個(gè)高級(jí)圣堂武士和9個(gè)哨兵組成的神族部隊(duì)來(lái)抵御AI發(fā)動(dòng)的多次進(jìn)攻。這是一個(gè)非常鍛煉玩家微操水平的任務(wù)。
在另一項(xiàng)挑戰(zhàn)“死亡陰影”中,你可以學(xué)習(xí)如何將躡蹤者的閃爍技能發(fā)揮得淋漓盡致:在這個(gè)挑戰(zhàn)模式中,玩家可以操作一支龐大的神族部隊(duì),在有限的時(shí)間內(nèi)盡可能多的消滅Zerg單位。值得注意的是:你無(wú)法通過(guò)鼠標(biāo)單擊位于用戶界面上技能按鈕來(lái)釋放技能,所有技能的釋放都要通過(guò)鍵盤上的快捷鍵!這樣你就會(huì)對(duì)各種技能的快捷鍵有一個(gè)全面的了解。當(dāng)然,這也可能需要進(jìn)行多次嘗試才能取得一個(gè)理想的成績(jī)。
關(guān)于單人戰(zhàn)役:
《星際爭(zhēng)霸2》一共將分為三部資料片《自由之翼》《蟲群之心》和《虛空之遺》分別講述三個(gè)種族的各自戰(zhàn)役。而目前星際爭(zhēng)霸2在Beta階段并沒有開放有關(guān)《自由之翼》的人族劇情,只有少數(shù)受到暴雪邀請(qǐng)的玩家與媒體才能到暴雪總部進(jìn)行試玩。

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