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暴雪星際2主創(chuàng):《星際爭(zhēng)霸2》定位是網(wǎng)游

時(shí)間:2010-06-25 11:40:50
  • 來源:sc2p
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    導(dǎo)讀:

    韓國(guó)時(shí)間6.24下午兩點(diǎn),暴雪星際2游戲總監(jiān) Chris Sigaty,戰(zhàn)網(wǎng)在線科技副總裁 Rob Bridenbecker接受了亞洲區(qū)媒體訪問,就游戲發(fā)售的一些玩家關(guān)心的問題進(jìn)行了回答。

    Chris Sigaty,暴雪娛樂雇員,《星際爭(zhēng)霸II》的首席制作人。相對(duì)于星際2首席游戲設(shè)計(jì)師,光頭哥Dustin Browder,Chris Sigaty也被戲稱為長(zhǎng)發(fā)哥。關(guān)于此人的信息并不是很多,我們現(xiàn)在只知道他在很早的時(shí)候就加入了暴雪。同時(shí),他也是牛頭人酋長(zhǎng)樂隊(duì)的一員,在《魔獸世界》中的希格·尼修斯就是他的形象。一下是采訪內(nèi)容:

    Q:《星際爭(zhēng)霸II》中能對(duì)成就模式增加難易度嗎?目前某些成就對(duì)剛接觸實(shí)時(shí)戰(zhàn)略的新手們似乎太難了,根本是遙不可及的夢(mèng)想?

    A:目前在封測(cè)上面看到的成就模式和上市后的版本是完全不同的。玩家在封測(cè)期間看到的成就模式,主要是針對(duì)多人競(jìng)技模式而設(shè)定,事實(shí)上還有很多東西玩家沒有機(jī)會(huì)看到,譬如說地圖編輯器、單人戰(zhàn)役,或是 Battle.net 上面的一些社交活動(dòng),那這些東西相對(duì)來說是玩家們會(huì)比較容易能夠上手的,當(dāng)然多人作戰(zhàn)模式也會(huì)具備一些比較困難的成就讓喜歡挑戰(zhàn)的玩家們來達(dá)成,例如說像是 Battle.net 及天梯上的成就。

    Q:同族內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候,單位辨識(shí)度很差,這點(diǎn)在蟲族對(duì)蟲族的異化蟲廝殺中非常明顯,很多時(shí)候想要拼操作,卻不知道哪個(gè)單位是自己的,根本無從控制起。

    A:其實(shí)在第一階段封測(cè)結(jié)束后,已開始針對(duì)這個(gè)問題做一些調(diào)整,第二階段封測(cè)開始以后,如果還有玩家有類似的問題請(qǐng)反應(yīng)給我們,因?yàn)檫@個(gè)問題非常容易調(diào)整,譬如說:我們能讓單位顏色更鮮艷以達(dá)到更容易識(shí)別的目的。

    Q:此問題為電子競(jìng)技相關(guān)疑問,我們都知道暴風(fēng)雪在《星際爭(zhēng)霸II》有一個(gè)很大的企圖,就是將帶動(dòng)世界各地電子競(jìng)技的氛圍,相對(duì)于韓國(guó)之外,其他國(guó)家的電子競(jìng)技意識(shí)相對(duì)不濃厚、或缺乏電子競(jìng)技相關(guān)組織來推動(dòng),你們有什么樣的計(jì)劃呢?

    A:我們絕對(duì)希望游戲能在 esports 領(lǐng)域上面能擴(kuò)大并成功,我們和內(nèi)部的 esports 小組也有非常緊密的合作。大家可以看到日后在 Battle.net 會(huì)有所謂'賽季'。透過分?jǐn)?shù)的累積,玩家可以在自己所屬戰(zhàn)階上和其他實(shí)力相近的玩家來分出高下。但是日后在最頂級(jí)的兩個(gè)戰(zhàn)階,我們也希望和各地的電子競(jìng)技組織合作,找出世界各地優(yōu)秀的選手,集合起來并定期作世界級(jí)的競(jìng)技。

    Q:目前臺(tái)灣玩家習(xí)慣免費(fèi)游戲,暴風(fēng)雪有沒有計(jì)劃將來在戰(zhàn)網(wǎng)上引進(jìn)道具商城?

    A:我們持續(xù)在注意各種不同的商業(yè)模式和營(yíng)運(yùn)模式,看哪種模式對(duì)游戲最好。那就《星際爭(zhēng)霸II》來說,目前并沒有引進(jìn)道具商城的打算。

    Q:有些臺(tái)灣玩家不喜歡和韓國(guó)玩家一起玩,上市后臺(tái)灣玩家的服務(wù)器架在韓國(guó),那是否會(huì)做區(qū)分?

    A:正式版推出之后,我們預(yù)計(jì)會(huì)把臺(tái)灣玩家和韓國(guó)玩家分開。所以將來在Battle.net上是臺(tái)灣玩家對(duì)臺(tái)灣玩家,韓國(guó)玩家對(duì)韓國(guó)玩家的情形。

    Q:那么到底是服務(wù)器分于臺(tái)灣和韓國(guó)?還是服務(wù)器架在韓國(guó),韓國(guó)玩家臺(tái)灣玩家分開玩使用?

    A:先不要談太多技術(shù)以及科技面上的細(xì)節(jié),目前如果要將服務(wù)器移到臺(tái)灣的話,解決方案是存在的。不過目前初步打算是將服務(wù)器放在韓國(guó),登入以及認(rèn)證的機(jī)制做在韓國(guó),將來有需要或許有可能將服務(wù)器移到臺(tái)灣。

    封測(cè)時(shí)期很多臺(tái)灣以及韓國(guó)玩家反應(yīng)彼此的語言隔閡,在玩游戲的同時(shí)很容易造成困擾,我們也聽到了消費(fèi)者的心聲,決定將臺(tái)灣和韓國(guó)玩家們分開。那至于要怎么分開?事實(shí)上我們?cè)谧?cè) Battle.net 賬戶的時(shí)候,其實(shí)臺(tái)灣玩家和韓國(guó)玩家就有很多很明顯的不同,在韓國(guó)必須是'實(shí)名制',這就是一個(gè)最明顯的不同,而我們也會(huì)參考其他的數(shù)值,比如說當(dāng)時(shí)注冊(cè)的國(guó)家及區(qū)域?還有創(chuàng)建賬號(hào)時(shí)登入的 ip,以及輸入地址的方式,都是我們會(huì)參考的。那當(dāng)然最明顯的還是實(shí)名制,因?yàn)樵陧n國(guó)因?yàn)槟挲g的關(guān)系,你沒有輸入真實(shí)姓名就不能玩《星海爭(zhēng)霸II》的 beta。

    Q:月卡或是點(diǎn)卡的機(jī)制,會(huì)不會(huì)增加或是解決盜版的問題?

    A:事實(shí)上點(diǎn)卡月卡機(jī)制,和盜版沒有任何關(guān)系。所謂多元付費(fèi)方案,只是提供玩家更多的付費(fèi)選擇。事實(shí)上,星海二和 Battle.net 的結(jié)合,就是把它設(shè)計(jì)成一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,而且我們甚至鼓勵(lì)玩家將主程序盡量推廣,只要你有付錢,就能夠進(jìn)入游戲中來游玩、并取得游戲中的成就。如果你沒有付出任何的錢,那么你就不能在游戲中取得任何東西并享受游戲的樂趣。

    Q:臺(tái)灣的付費(fèi)方案?

    A:關(guān)于臺(tái)灣的付費(fèi)方案,我們之后會(huì)陸續(xù)公布。那至于公測(cè)是否會(huì)有免費(fèi)試玩的期間,關(guān)于這個(gè)我們也是會(huì)在稍后公布。而游戲試玩機(jī)制,大約于正式版推出后一年才會(huì)推出。

    Q:臺(tái)灣將會(huì)以哪種方式來計(jì)費(fèi)呢?

    A:我們會(huì)根據(jù)地區(qū)的不同,來決定其營(yíng)銷方式?;旧显趤喼?,公開測(cè)試是一個(gè)比較普遍的操作方式,我們也希望能做當(dāng)?shù)赝婕冶容^喜歡的事情來取得最多的回饋,就《魔獸世界》的經(jīng)驗(yàn)來看,公測(cè)在臺(tái)灣以及韓國(guó)兩地運(yùn)作的情形還不錯(cuò),所以我們決定做這樣的事情。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā): Blizzard Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空RTS

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