- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2010-10-08
- 開發(fā):科樂美&KONAMI
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:足球
重回巔峰?《實(shí)況足球2011》IGN詳細(xì)前瞻
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
這句話你應(yīng)該聽說(shuō)過好多次了;自從步入這個(gè)主機(jī)世代,《實(shí)況足球》的PS2時(shí)代的輝煌不再,陣地全失之后,今年又將會(huì)是《實(shí)況足球》從FIFA手中奪回陣地的一年。在今年,PES會(huì)回來(lái)的——這句話就如同年復(fù)一年讓人感到有些厭倦的一句頌歌。
并不是說(shuō)Konami的東京團(tuán)隊(duì)做出來(lái)的游戲不好——事實(shí)上《實(shí)況足球2010》是一款偉大的游戲,想要打破過去九年來(lái)《實(shí)況足球》中一些公式化的東西,而且在很多方面它做得很完美。但做出來(lái)的終究是一款足球游戲而已,并不像FIFA那樣嚴(yán)謹(jǐn)和真實(shí),也不如FIA那樣讓人激動(dòng),最重要的是,它不像FIFA那樣創(chuàng)造了一個(gè)充滿足球樂趣的世界。但是PES里一些老一套的東西本身已經(jīng)是腐朽不堪了;現(xiàn)在不正是全面革新的好時(shí)機(jī)嗎?
《實(shí)況足球》不停地作出承諾有一段時(shí)間了,四年來(lái)的時(shí)間FIFA系列的優(yōu)勢(shì)地位一直很明顯,而《實(shí)況足球》一直致力于在PS3和XBOX 360平臺(tái)上爭(zhēng)奪一席之地。不管怎么說(shuō)這款游戲還算是站穩(wěn)腳跟了,而《實(shí)況足球2011》完成了PES6本就該完成的東西;它拋棄了之前的傳統(tǒng)樣式,采用了一系列全新的足球商標(biāo),加入了一些你在前作中從未體驗(yàn)過的東西。新作確實(shí)能夠稱之為《實(shí)況足球》系列的全新曙光之作了。
視效和視距方面將進(jìn)行全面改進(jìn)
傳球部分完全改成手動(dòng)控制力度
在新作中要花上一番工夫才能上手了,玩了20分鐘之后,我們依然還在摸索游戲的竅門。這也證明了要我們熟悉這種全新的傳球自由度是多么的困難,而這也正是《實(shí)況足球2011》游戲中最為重要的一項(xiàng)游戲特性改變。
如今傳球的時(shí)候會(huì)在玩家控制球員的腳下出現(xiàn)一道力度條,這道力度條的設(shè)計(jì)與球場(chǎng)的風(fēng)格非常協(xié)調(diào),而且它能讓玩家把球恰到好處地傳到隊(duì)友腳下。如今傳球已經(jīng)全手動(dòng)了,這就需要過去10年都在玩《實(shí)況足球》系列的老玩家們需要重新去適應(yīng)了;玩家甚至需要計(jì)算把球傳到隊(duì)友的左腳下還是右腳下,抑或是多用點(diǎn)力把球送往隊(duì)友前方一段距離。游戲中仍然設(shè)計(jì)了直塞鍵,但無(wú)論是傳球還是直塞球,都要建立在慎重考慮的基礎(chǔ)上才能傳出好球,而在玩家完全上手之后,游戲玩起來(lái)將會(huì)變得非常舒服。
這項(xiàng)特性確實(shí)跟EA Sports在《FIFA 11》中所要加入的“專業(yè)傳球”機(jī)制有些相似(有趣的是,去年這兩款游戲就同時(shí)推出了360度自由傳球的功能,而今年他們又加入了同樣的機(jī)能——這要么彰顯出兩家之間擁有可怕的心靈感應(yīng),要么就是他們對(duì)方都安插了商業(yè)間諜),但是《實(shí)況足球2011》確實(shí)領(lǐng)先一步,而且把整個(gè)新作都建立在這個(gè)基礎(chǔ)上了。
做出這種改進(jìn)之后的新作一開始適應(yīng)起來(lái)是很困難的,我們?cè)谏鲜值倪^程中一直糾纏在各種傳球失誤之中,光是想辦法把隊(duì)伍捏合成一個(gè)整體就很困難了(就好像是現(xiàn)在世界杯上那些國(guó)家隊(duì)隊(duì)友之間的磨合一樣)。玩家在操縱搖桿的時(shí)候還要額外地動(dòng)腦子想著怎么傳球,這無(wú)疑要比以前的《實(shí)況足球》游戲玩起來(lái)反應(yīng)要遲緩一些,不過游戲中出現(xiàn)了一個(gè)新選項(xiàng),可以改變游戲的速度。(從PES2008開始取消掉的速度設(shè)定又回來(lái)了)
E3 2010游戲預(yù)告片
游戲速度可進(jìn)行四段調(diào)整
游戲速度在游戲過程中可以隨意設(shè)定,共有四種速度級(jí)別,快的能讓人眼花繚亂,慢的就如同老牛拉破車——不過謝天謝地他們還沒有搞得太過極端,不至于讓球員變成啟斯東警察(1914-1920年初由美國(guó)啟斯東影片公司拍的默片喜劇中經(jīng)常出現(xiàn)的一隊(duì)愚蠢而無(wú)能的警察),更不會(huì)至于讓球員變得像酮亞胺過剩跑不動(dòng)路的病人一樣荒誕。
盡管我們擔(dān)心新作的難度會(huì)太高,但是我們覺得隨著時(shí)間的推移,上手之后會(huì)越來(lái)越容易,而且據(jù)說(shuō)今年的《實(shí)況足球》游戲?qū)?huì)是一款硬派的游戲,為那些想要在游戲中掌握熟練技巧的玩家們提供了一款非常有潛力的極具深度和技巧性的游戲。


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