《合金裝備:崛起》將鼓勵玩家不殺人通關(guān)
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
如果你的目標(biāo)是在虛擬世界里做個隱形人,那么成天隱形的你想要不靠掐斷敵人的脖子而潛入某些地方也不算是什么難事。
但如果在游戲里你是個孤單英雄或是個殺人機器,那么該不該出手殺人似乎就不是你優(yōu)先考慮的事項了。不過,《合金裝備:崛起(Metal Gear: Rising)》依然還是一款《合金裝備》系列作品。根據(jù)游戲制作人的說法,一人不殺而過全關(guān)依然是一種選擇。
“我認(rèn)為在《合金裝備》中不殺任何人地潛入進去是一個非常關(guān)鍵的元素?!敝谱魅诵u秀夫說,“你在《合金裝備:崛起》中完全可以一人不殺地通關(guān)。”
“游戲中會有一些敵對機械和生化人,但如果你把它們干掉,也算是一人不殺。當(dāng)然你也可以在游戲中自由地殺人,不過如果不殺人,只毀掉機械和生化人也可以過關(guān)?!?/p>
同時,如果你足夠精準(zhǔn)的話,可以制住敵人手里的武器,而不至于把它們干掉。
《合金裝備:崛起》到底是不是一款講究帥氣地殺人的游戲呢?答案顯然是否定的。
“我認(rèn)為漂亮地通關(guān)最講究的就是不殺人。”小島秀夫說,“我要強調(diào)一下,我永遠不會鼓勵玩家在游戲中殺人。我也不會把游戲做得如果玩家去殺人就可以輕松過關(guān)。甚至有可能我還會把這種通關(guān)方法做得困難些。”
總結(jié)概括一下:不是槍殺人,而是人殺人。雷電不砍人,雷電只砍槍。

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