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《傳送門2》編劇談續(xù)作人物關(guān)系變化

時(shí)間:2010-09-22 07:54:33
  • 來源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    Valve的獲獎(jiǎng)作品《軍團(tuán)要塞》、《傳送門》和《傳送門2》的編劇Erik Wolpaw近日討論了在《傳送門2(Portal 2)》中Chell和GLaDOS關(guān)系的變化。

    在一次訪談中,這位負(fù)責(zé)撰寫GLaDOS的對(duì)話內(nèi)容的編劇談到了根據(jù)游戲初代的一些事件,如今GLaDOS看待Chell的方式。

    “當(dāng)然,在《傳送門》之后,兩者的關(guān)系發(fā)生了變化。”Wolpaw說,“她如今知道主角是個(gè)危險(xiǎn)人物了。這顯然是主要話題之一,玩家與她的關(guān)系確實(shí)變了。”

    Wolpaw強(qiáng)調(diào)在《傳送門2》中雖然加入了很多全新角色和游戲機(jī)制,但GLaDOS和Chell之間的關(guān)系依然是游戲的主要著眼點(diǎn)。

    “這款游戲講述了玩家與另一個(gè)角色親密無間的合作關(guān)系。雖然我們想要加入幾個(gè)全新角色,不過我們還是想要把游戲的核心內(nèi)容維持在玩家與GLaDOS的關(guān)系,兩者之間的關(guān)系發(fā)生了什么變化上面,然后由此引發(fā)出《傳送門2》的種種事件?!盬olpaw透露道。

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