十面埋伏——國產(chǎn)單機游戲的輿論困境
- 來源:大眾軟件 8神經(jīng)
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
二,你是龜我是兔,你跟不上我的步
“我不必親自去玩國產(chǎn)單機游戲,我也知道好不到哪里去。跟《最終幻想13》比肯定是垃圾!”
上面這句話雖然尖酸刻薄,但能怎么回應(yīng)呢?“國產(chǎn)單機游戲也不是垃圾,如果《最終幻想13》有90分,《古劍奇譚》也能有70分吧!”——好吧,沒什么用,如果玩家們吃慣了90分的大魚大肉,用什么理由讓他去吃70分的青菜豆腐呢?
十幾年來,中國的單機游戲市場已經(jīng)造成了這樣畸形的局面,中國單機玩家可以通過各種渠道輕而易舉地體驗到全世界所有最好最棒的游戲大作,他們的口味很可能比國外的玩家還要高,他們精通自己喜愛的世界級游戲大作,對自己不感興趣的類型甚至也有所了解。對于始終在泥濘中掙扎的國產(chǎn)單機游戲開發(fā)商來說,他們的開發(fā)實力與國內(nèi)玩家的品味相比,就像是龜兔賽跑。除非玩家們躺下來打個盹,否則烏龜永遠(yuǎn)也追不上兔子。但最糟糕的還在于,國內(nèi)單機游戲艱難的審批和通暢的盜版給龜兔賽跑帶來了不平衡的環(huán)境,兔子是百米沖刺,烏龜卻是百米跨欄。
烏龜當(dāng)然不能要求兔子躺下來打個盹等著,而且它還必須明白,如果自己不跑的話,就永遠(yuǎn)也追不上兔子。對于國產(chǎn)單機廠商們來說,局面始終是殘酷的。在《仙劍奇?zhèn)b傳四》的結(jié)尾,當(dāng)時的上海軟星制作組在游戲通關(guān)后特意打了一段感謝玩家的話,大意是說感謝“仙迷”們一直以來的支持,沒有這些玩家的支持,“仙劍四”就不可能問世。但是這段話在網(wǎng)上也被一些玩家理解為“仙劍四”制作小組“倒苦水”和“打悲情牌”。事實上稍微一想就可以明白,“悲情牌”什么的怎么可能讓一款游戲成功?就好像烏龜不可能悲情地懇求兔子躺下打盹一樣,在國內(nèi)的市場環(huán)境下,只有作品的素質(zhì)才能打動玩家,如果早已煉成烈火真金的玩家們有那么悲天憫人,國內(nèi)的單機游戲市場也不會是現(xiàn)在這個樣子了。
烏龜們必須跑下去,一旦主動停下來就會被市場和玩家淘汰。要不就想辦法轉(zhuǎn)職成忍者神龜——開發(fā)網(wǎng)游去吧。

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