十面埋伏——國產(chǎn)單機游戲的輿論困境
- 來源:大眾軟件 8神經(jīng)
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
四,尋找中土世界之前,先建好暮光之城吧!
“國產(chǎn)單機游戲廠商能不能把題材拓寬一點?現(xiàn)在這些老套的東西太膩味了?!?/p>
在說這最后一個話題前,筆者不由得感嘆相比國產(chǎn)單機能涌現(xiàn)《傲世三國》《刀劍封魔錄》這些風(fēng)格各異作品的年代,現(xiàn)在的國產(chǎn)單機游戲?qū)嵲谔倭?!平均一年出不了兩款新作,談何風(fēng)格各異?游戲雖然少,但是玩家卻夠多——至少在關(guān)注國產(chǎn)單機的玩家夠多。如果關(guān)注的玩家不夠多,無論捧殺和棒殺都是不可能的,因為游戲在宣傳和上市時會缺乏市場反饋,沒人關(guān)注,哪里來的捧殺棒殺?
不過,當(dāng)眾人的焦點都聚集在難得上市的一款游戲上時,更容易發(fā)生棒殺的情況。這也可以理解,現(xiàn)在的玩家經(jīng)過多年的熏陶,早已在興趣和口味上涇渭分明,喜好各種口味的都有,當(dāng)這么多人的目光被吸引到一款《古劍奇譚》上時,它恐怕只能成為一款“絕世神作”才能滿足這么多人的需求。
無疑這是不可能的。從什么土壤里結(jié)什么果實,以燭龍開發(fā)團隊的人員和資金配備,要他們開發(fā)出一款《最終幻想13》,無異于包谷地里結(jié)出了人參果。燭龍選擇了自己最擅長的方向,并爭取讓“古劍”能在“仙劍四”的基礎(chǔ)上做得更好一些,這是個聰明的選擇——首先要保住已經(jīng)有的玩家群體。燭龍如果不清楚“仙劍四”的玩家群體是哪些,不清楚怎樣繼續(xù)滿足這個玩家群體,那才是失敗的。在這樣的市場環(huán)境下,燭龍也必須要有準(zhǔn)備面臨更多玩家批評的心理準(zhǔn)備——你讓一個喜歡《魔戒》的影迷看到了《暮光之城》,接受他的破口大罵也是沒辦法的事。說到《暮光之城》,盡管很多資深影迷批評其劇情幼稚,缺乏深度,但《暮光之城》卻絕不是一部失敗的電影,相反它比大部分的商業(yè)電影都要成功。中國的單機游戲行業(yè)眼下能出一個《暮光之城》,可以說是福不是禍。
筆者認(rèn)為,對于舉步維艱的國產(chǎn)單機廠商來說,不妨先建好自己的暮光之城,再去尋找中土世界。一味好高騖遠(yuǎn)地想做“中國的命令與征服”,結(jié)果可能是《血獅》;想做“中國的最終幻想”,結(jié)果可能是《最初幻想》。當(dāng)然,這也對媒體也提出了更高的要求,如果它是《暮光之城》,那就不要將其當(dāng)成《魔戒》來忽悠給玩家,但也不要惡意地將其批成是《無極》。
最后說一句:現(xiàn)在的國產(chǎn)單機游戲雖然因為種種原因難免面臨輿論困境,但這困境中卻也總不缺少玩家的寬容。國產(chǎn)單機游戲制作小組也需要更加努力回報,在面臨輿論困境的時候,勿要辜負(fù)玩家這難得的寬容。

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