《刺客信條:兄弟會》多人游戲試玩感受
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
我們對即將到來的beta版中的排名系統(tǒng),自定義能力和駭人的死亡動畫一探究竟。
傳統(tǒng)上看,《刺客信條》系列是一場故事驅動的單人游戲體驗,但在即將到來的《刺客信條:兄弟會》中,育碧將首次引入成熟的多人模式。游戲的潛入設定可能無法直接適用于多人游戲,所以對戰(zhàn)斗做出了一些微調,以確保比賽的公正、平衡,還有最重要的——樂趣。育碧將在即將到來的PS3 beta版中實測新的聯(lián)網模式,而我們得以率先一窺究竟,以饗玩家。
不同于眾多多人游戲體驗,《兄弟會》會給予一個簡短情節(jié)。你扮演Abstergo工業(yè)公司的一名特工,被選中擔當刺客。你被置入Animus訓練程式,進入重建的訓練區(qū)域,挑戰(zhàn)其他特工以磨練技能。多人游戲正是在這些訓練區(qū)展開,讓你能輕松地融入摘自前兩作的區(qū)域,以及全新的場地。Beta一開始可以解鎖兩張地圖:羅馬和Gandolfo城堡。育碧稱羅馬是“中性”地圖,因為它既包含室內、室外區(qū)域,也有大量高聳建筑以供攀爬。Gandolfo城堡則封閉得多,多數(shù)行動都在室內進行。額外的一張錫耶納地圖在beta版剛開始不可用,但玩家可以在稍后解鎖。解鎖要求尚未確定,但極可能是達到一定數(shù)量的比賽場次或擊殺數(shù)。
加入游戲前,我們進行了簡短的教學關,關卡介紹了多人游戲背后獨特的游戲機制。與人人都是目標的全開放死亡模式不同,《兄弟會》多人模式僅讓你刺殺給你特別指定的敵人。界面上的圖片會讓你知道目標是誰,屏幕底部的羅盤會告訴你他的位置。你靠近你的目標,羅盤就會變藍,離得越近,顏色就變得越明亮。同時還要關注偽裝度,如果你做出顯眼的動作,比如在人群中奔跑或者殺害平民,偽裝度就會下降。降到一定值后,目標就會識破你,你在任務失敗前,只有有限的時間追上他??傊?,單人游戲中常用的刺殺技巧,比如溶入非玩家人群、躲進干草堆、長凳靜坐或者屋頂墜落襲擊,都可以在此使用。訓練關要求我們在佛羅倫薩練習暗殺,消滅三個目標后,就可以進入正式比賽了。
Beta版會有兩種模式:通緝和協(xié)作。通緝是最簡單的模式,盡管有前面提到的目標指定系統(tǒng),但也像死亡游戲一樣,玩家間互相戰(zhàn)斗。你可以同多達八名玩家共同游戲,每個人都被指定了一個目標。也就是說,當你試圖刺殺某個玩家時,另一名玩家同樣試圖刺殺你。這種獨特的緊張感,讓你保持高度警惕,一邊躲避追蹤者的襲擊,一邊悄悄地實施暗殺。每次擊殺都給予你經驗值,根據(jù)你潛行技術的高低給予多少也會不同。你還會從戲劇性擊殺中獲得經驗值,比如屋頂墜落襲擊或側翼偷襲。
經驗值用于提升你的角色在進度樹中的等級,類似于第一人稱射擊游戲《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》。總共有50個等級,Beta版中僅有20個。達到一個等級會解鎖一些獎勵,用以升級角色。包括三種類型的升級:技能(ability)、能力(perk)和特性(streak)。技能是你可以主動使用的,如偽裝、煙霧彈和毒藥。還有一些肢體上的技能,如疾跑、變形(將NPC改變成你的樣子)。這些技能都有冷卻時間,不能在戰(zhàn)斗中不停對對手使用。能力則像是技能的調節(jié)器,沒有冷卻時間,亦即在每場戰(zhàn)斗中從頭到尾都激活。例如強化自動沖撞可以增加你能沖撞通過的NPC數(shù)目,混淆可以使你溶入人群后自動將一個NPC變形成你的樣子。

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