- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā): Blizzard Entertainment
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》暴雪DOTA初體驗(yàn)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
今年暴雪嘉年華上的驚喜之一就是暴雪DOTA的揭曉。這是暴雪根據(jù)《魔獸爭(zhēng)霸3》玩家自制的“遠(yuǎn)古保衛(wèi)戰(zhàn)(Defense of the Ancients)”地圖而自主開發(fā)的《星際爭(zhēng)霸2》地圖。首先,稍微介紹一下何為DOTA。在游戲中,你直接控制一名英雄,打入地方基地,試圖摧毀對(duì)方的遠(yuǎn)古遺跡——一座巨塔。達(dá)成目標(biāo)的過程中,會(huì)有不斷刷新的AI盟軍按不同路線進(jìn)攻敵方基地——分左中右三路。你可以和他們并肩作戰(zhàn),剿殺敵軍并提升等級(jí)。升級(jí)后你可以為英雄增加更多更強(qiáng)的能力,有的能力讓你通過治療協(xié)助AI盟軍,有的則是額外的攻擊技。
在暴雪DOTA中還涉及了一點(diǎn)資源管理的要素。資源并不像傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲中一樣用來建造建筑和單位,而是用來為英雄購買各種升級(jí)和物品。包括武器、護(hù)甲升級(jí),以及諸如醫(yī)療包之類的物品,但棘手之處在于你只有有限的欄位來裝備這些東西。你可以從技能條移除原先的能力為新的升級(jí)騰出空間,但關(guān)鍵在于找到最適合你、最不利于敵人的物品與升級(jí)組合。
死亡并不意味著輸?shù)袅吮荣悾⑿蹠?huì)在基地重生,離你死亡的地點(diǎn)或遠(yuǎn)或近。不過這也有好處,因?yàn)槟阒荒茉诨氐奶囟▍^(qū)域購買物品和升級(jí)。一旦離開該區(qū)域,就無能為力了。
在暴雪DOTA中,你的戰(zhàn)略決策決定于你英雄的能力,在本地圖中可選12種英雄。理所當(dāng)然,他們都是從各種暴雪游戲中遴選出的高人氣角色,你既可以看到《星際爭(zhēng)霸》里的吉姆·雷諾、凱莉根,也能看到《魔獸世界》里的希爾瓦娜斯。還會(huì)有一些搞怪角色,比如魚人陸戰(zhàn)隊(duì)員Grunty,和L80ETC(即80級(jí)精英牛頭人酋長(zhǎng),Level 80 Elite Tauren Chieftain)。雷諾擁有極其有效的狙擊技能,很適合在AI盟軍后方對(duì)敵人造成傷害而自己毫發(fā)無損。相反,像Grunty這樣的角色則被設(shè)計(jì)為給隊(duì)伍提供更強(qiáng)的輔助。
不幸的是,暴雪嘉年華上僅開放了一張地圖,從開戰(zhàn)到推倒敵方基地大約耗時(shí)20分鐘。如果你從未玩過DOTA,你可以把它想象成反轉(zhuǎn)角色的塔防游戲,你在敵人陣線中穿梭以摧毀對(duì)方的防御塔而不是造塔來防御。暴雪游戲人物的加入,著實(shí)讓人增添了不少期待。

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