極富創(chuàng)意 《蜘蛛俠:破碎維度》終極維度大解密
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《蜘蛛俠:破碎維度》不僅僅只有酣暢淋漓的格斗。當(dāng)你通關(guān)這四個(gè)宇宙之后,你就面對收集蜘蛛碎片,贏得表現(xiàn)勛章以及完成每個(gè)宇宙中的15項(xiàng)挑戰(zhàn)等各種任務(wù)了。當(dāng)你在為達(dá)成這些目標(biāo)奮斗時(shí),你還能積累XP點(diǎn)來解鎖《蜘蛛俠》的隱藏動(dòng)畫。本作中,你戰(zhàn)斗的舞臺將跨越宇宙,所以如果你在進(jìn)入2099前就相當(dāng)強(qiáng)大的話(你進(jìn)入四個(gè)宇宙的順序由你自己決定),你就可以希望當(dāng)你到未來的時(shí)候未來的蜘蛛俠已經(jīng)掌握了不少的強(qiáng)力技能。
《蜘蛛俠:破碎維度》總共包含13個(gè)關(guān)卡,4個(gè)宇宙都有3個(gè)關(guān)卡,而且每個(gè)小關(guān)卡都各有一個(gè)關(guān)底BOSS。你可以期待與Noir中的Vulture以及Ultimate中的Carnage和Deadpool的對決。他們都是原作漫畫里膾炙人口的惡棍,而且“秩序與混亂之碑”的碎片使得他們比起以前更加強(qiáng)大。
就個(gè)人而言,我對于《蜘蛛俠:破碎維度》的發(fā)售還是相當(dāng)興奮的,不過之后緊接著個(gè)“額”。當(dāng)本作發(fā)布時(shí)我很擔(dān)心蜘蛛俠的傳奇故事在這幫游戲制作者手里變成一個(gè)惡心的混合物。不過我現(xiàn)在仍然對于本作的劇情很感興趣,畢竟我對于這樣設(shè)計(jì)的游戲,其劇情會是什么樣子讓我很好奇。在玩到Noir以及Ultimate之后,我對于在這四個(gè)宇宙之間頻繁的互相切換,而導(dǎo)致游戲變得無聊的擔(dān)心完全消失了。當(dāng)然,Ultimate的可玩性對于我來說就是在下手的輕重方面的切換而已,雖然如此,但我仍然覺得它很贊。
IGN之前給登陸高清平臺的《蜘蛛俠:破碎維度》評了8.0的中肯分?jǐn)?shù),作為動(dòng)漫改編的游戲這個(gè)分?jǐn)?shù)實(shí)屬不易:
整體感覺7.0分:游戲故事有些缺陷,但boss們的表現(xiàn)都非常棒。四個(gè)維度的蜘蛛俠世界看上去也很不錯(cuò)。
畫面表現(xiàn)8.0分:要設(shè)計(jì)四個(gè)風(fēng)格迥異而又富有特色的世界可不是一件容易的事,但是Beenox做到了。
聲效表現(xiàn)8.0分:《奪寶奇兵》風(fēng)格的Kraven叢林,到四個(gè)蜘蛛俠的語音,蜘蛛俠們已經(jīng)很久沒有這么優(yōu)秀的表現(xiàn)了。
上手體驗(yàn)8.0分:四個(gè)不同的蜘蛛俠擁有各自不同的游戲風(fēng)格,這也會保持游戲的新鮮感。游戲中存在些bug,但是總體來說是優(yōu)點(diǎn)大于缺點(diǎn)。
耐玩性8.0分:游戲時(shí)長約8-10小時(shí),但是通關(guān)后我還是想要完成更多的挑戰(zhàn)并解鎖盡量多的服裝。
總評:8.0分
最后點(diǎn)評:
《蜘蛛俠:破碎維度》擁有許多優(yōu)秀的元素。游戲中的部分關(guān)卡和boss戰(zhàn)效果非同凡響。Beenox進(jìn)行了許多新的嘗試,這也使游戲擁有許多獨(dú)特和新鮮的地方。一些例如鏡頭和沒完沒了的打斗這樣的老問題還沒有解決,但是游戲本身的優(yōu)點(diǎn)還是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于它的缺點(diǎn)。喜歡《蜘蛛俠》的玩家一定會愛上這部游戲。

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