眼前一亮 《孤島危機》MOD“重歸地獄”媲美官方
- 來源:3dm-sashimi
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《孤島危機》的MOD“重歸地獄”向我們澄清了兩件事情:聰明絕頂?shù)年P卡設計和高度貼切的游戲結局。這兩點可能聽起來有點濫用,但當你看到這部作品的時候,才會相信MUD FLOW GROOVER用一年多的時間和精力堆積而成的東西真是太專業(yè)了,完全可以和官方的相媲美。
對于這部MOD作品, 修改者們起初就有個高標準嚴要求。去年的時候,始作俑者就有了這一念頭。從那之后, 4月份開始圍繞著"McDjuady"理念, 然后是"C"主題和其他修改者加入。Lua把整個理念推向實際。整個MOD作為續(xù)篇也確實值得在整個孤島危機歷史上留下濃厚的一筆,僅有3人設計的團隊為此付出了極大努力,我們可以在MOD中看到豐富多樣的元素,比如冰封的地貌、炙熱的地域、濃密的叢林,黑暗的洞穴和地道。還有許多附加的內容,比如新的異型、武器、任務,粒子效果和對同伴發(fā)出指令的新型HUD。情節(jié)是諾曼和海倫那為了找回在正篇故事中返回小島的Psycho,而不得不再次陷入危機,但整個行動在突如其來的災難中失敗。
正是因為設計者對自己的要求很高,所以我們可以看到長長的偵錯記錄和漫長的開發(fā)周期,讓人覺得整個MOD可能因為定位太高,而哪天就不小心夭折了。但 Groover Flow對于他們自己的要做的東西顯然很有信心:整個關卡的設計要比孤島危機彈頭好的更多。他解釋說:“我的目標是要求設計質量達到和Rainy Day相同的效果?!碑旈_發(fā)結束的時候,他也是這么對自己說的。上次發(fā)布的截圖和視頻已經能很好的證實了他所言非虛,希望最終的成品安全完整的出現(xiàn)在我們面前。整個項目計劃在2011年4月16日截止,試玩版將于2月或者3月放出。但是值得注意的是這款MOD是用在孤島危機彈頭上的,而不是老版的孤島危機。
你覺得如何? 一個只有2人主導的項目。是否劇情能對孤島危機相輔相成呢? 修改者們能否兌現(xiàn)他們的諾言呢 ? 如果你喜歡這部作品, 那么起碼給他一個亮相的機會,并且在ModDB 2010年大賞 (MotY)上為他投上一票吧。
主要特點:
■對孤島危機劇情的合理延伸
■新增環(huán)境設定: 地下/冰原/叢林/火山
■相對于彈頭更好的關卡設計
■游戲畫面/手感和彈頭相似
■比孤島危機和彈頭更好的粒子效果
■不但有全部彈頭中的異性還有新增的種類
■全新的武器和人物

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