孤芳自賞的烏鴉:Raffel兄弟與Raven軟件
- 來源:DarkMvs
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
烏鴉變鳳凰?
必須承認(rèn),Raven在我們中間不少人還穿著開襠褲的時(shí)代,就已經(jīng)開始構(gòu)想將RPG互動(dòng)化的宏偉藍(lán)圖。早在13年前,他們就抱定Activision這顆大樹,與當(dāng)時(shí)如日中天的id Software眉來眼去,雙方的技術(shù)共享已經(jīng)達(dá)到“一家店面,兩塊招牌”的地步??稍诮酉聛淼臍q月中,就連Treyarch這樣的“超級(jí)土鱉”,也靠著“使命召喚”外傳的作品,憑借Infinity Ward的名存實(shí)亡迅速上位,成為了Activision旗下的一線開發(fā)團(tuán)隊(duì),而歷史悠久的Raven卻始終處于高不成低不就的“二流子”狀態(tài)。
Raven Software辦公樓
雖然《德軍總部》和《奇點(diǎn)》仔細(xì)看來并不如第一印象那樣不堪,但Raven總有種化神奇為腐朽的“魔力”,讓每次初嘗的玩家望而卻步。這主要取決于幾個(gè)致命的弱點(diǎn)。首先,是他們粗糙的美工!眾所周知,現(xiàn)在的游戲畫面早就不是技術(shù)稱雄的時(shí)代了,但Raffel兄弟似乎一直都迷信“超級(jí)引擎=超級(jí)畫面”這個(gè)10年前也許成立的等式。以往《雷神之錘2》里冒出個(gè)把五顏六色的光源就能讓人大呼小叫,現(xiàn)在則更看重美工對(duì)圖像的整體打磨,更甚者有些制作人還要追求獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。而Raven的美工……看起來就好像是從21世紀(jì)之初直接穿越到現(xiàn)在,游戲的貼圖看上去總是臟兮兮的,生硬刺眼,似乎專門就是要當(dāng)反面教材給全世界的游戲美工去研判。
《德軍總部》
Raven也從來不善于把游戲最好的一面在開頭就展示出來?!兜萝娍偛俊返拈_始部分就像一個(gè)山寨版《使命召喚》,《奇點(diǎn)》糟糕的槍感和不知從哪冒出來的僵尸,更是讓人懷疑整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)都是B級(jí)片愛好者。其實(shí)這些游戲真正的核心都在中期才開始顯現(xiàn)出來,就像是想看《殺出個(gè)黎明》的僵尸、吸血鬼組成的胡搞場面,或者想欣賞《海扁王》中暴力蘿莉的勁爆表演,就必須先忍受之前一個(gè)小時(shí)的沉悶是一個(gè)道理,但問題是,游戲流程起碼有8~10小時(shí),而一部電影最多不超過2小時(shí)——玩家如何才能克制住丟手柄砸電腦的沖動(dòng),去熬過最初惡夢(mèng)般的幾個(gè)小時(shí)呢?
《奇點(diǎn)》(Singularity)
Raven的關(guān)卡設(shè)計(jì)也一直透著陳腐的味道。雖然他們也時(shí)常想要與時(shí)俱進(jìn),比如混搭點(diǎn)時(shí)下流行的元素,但看上去還是像腌菜壇子一樣,往里面扔進(jìn)去的是新鮮的材料,出來的東西還是又干又澀?!镀纥c(diǎn)》原本擁有不錯(cuò)的劇本和一些復(fù)古元素,但細(xì)節(jié)處理卻顯得非常粗糙。我們只能這樣說,這就是Raffel兄弟為 Raven注入的個(gè)人風(fēng)格:他們就是要用B級(jí)片擅長的感官刺激畫面,結(jié)合導(dǎo)演的個(gè)性化創(chuàng)意和Cult元素,去為十幾年來一直追隨Raven的玩家們,制作屬于他們的特別的游戲。
與白天鵝的美麗優(yōu)雅相比,渡鴉丑陋不堪;與犀利霸氣的鷹隼相比,留給渡鴉的只有無盡的孤獨(dú)。打開Raven的官方網(wǎng)站,聽幾聲忽遠(yuǎn)忽近的烏鴉鳴叫,也許你更能體會(huì)Raven的精神血脈。(作者:防彈手柄、S.I.R)

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