- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典
使命魔獸還不夠 動(dòng)視暴雪需要新的游戲品牌
- 來(lái)源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
動(dòng)視暴雪是世界上最大的游戲公司之一,他們的目標(biāo)顯然是把游戲公司后面的“之一”去掉。但想做到這一點(diǎn)并不容易,或者應(yīng)該說(shuō),非常難。
眾所周知,動(dòng)視暴雪現(xiàn)在在兩個(gè)游戲領(lǐng)域保持著優(yōu)勢(shì),一是FPS領(lǐng)域,這要?dú)w功于動(dòng)視的《使命召喚》系列,從最新作《黑色行動(dòng)》取得的銷(xiāo)量來(lái)看,該系列無(wú)疑是這個(gè)領(lǐng)域的龍頭老大,但這把椅子現(xiàn)在動(dòng)視坐的并不安穩(wěn),它的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手EA時(shí)刻都在覬覦著,無(wú)論是今年的《叛逆連隊(duì)2》、《榮譽(yù)勛章》,還是明年的《孤島危機(jī)2》、《子彈風(fēng)暴》,都是EA想把動(dòng)視推下第一寶座位置的嘗試。雖然EA今年的野心之作《榮譽(yù)勛章》已經(jīng)淪為笑柄,但《黑色行動(dòng)》也并非完美無(wú)缺,同樣受到了不少的批評(píng),所以在面對(duì)明年《孤島危機(jī)2》和《子彈風(fēng)暴》的沖擊時(shí),動(dòng)視也得小心迎戰(zhàn),稍有不慎就可能被趕下王座。
第二個(gè)領(lǐng)域是MMORPG領(lǐng)域,《魔獸世界》毫無(wú)疑問(wèn)是世界上玩家人數(shù)最多和最成功的網(wǎng)游,在全世界范圍內(nèi)都有著極高的流行度,在中國(guó)我就不說(shuō)了,各位都心知肚明。但再好的網(wǎng)游都有它自己的生命周期和天生局限,《魔獸世界》也不例外,暴雪現(xiàn)在始終保持著一年一部資料片的更新速度,《大災(zāi)變》已經(jīng)是第3個(gè)資料片了,你很難保證玩家在未來(lái)的幾年里還會(huì)抱著同樣多的熱情去玩之后更新的資料片,而且現(xiàn)在暴雪的口碑人盡皆知,我一直認(rèn)為他最大的敵人就是自己,一旦在制作某個(gè)游戲時(shí)稍有失手,帶來(lái)的負(fù)面影響可能是非常深遠(yuǎn)的。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)慘烈,《魔獸世界》這塊大蛋糕是每個(gè)游戲廠(chǎng)商都盯著的目標(biāo),明年暴雪會(huì)面臨哪些敵人?現(xiàn)在數(shù)的上來(lái)的有《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》、《激戰(zhàn)2》、《TERA》、《劍靈》、《裂痕》等等等等,也許你認(rèn)為它們都干不過(guò)魔獸世界,但保不齊會(huì)分走一部分玩家群,畢竟網(wǎng)游不同于單機(jī),游戲周期很長(zhǎng),人的精力卻是有限的,同時(shí)玩不了太多的網(wǎng)游。
在這兩個(gè)領(lǐng)域上動(dòng)視暴雪還占據(jù)著較為明顯的優(yōu)勢(shì),這主要得益于兩個(gè)非常強(qiáng)力的游戲品牌,但其它品牌就沒(méi)這么好運(yùn)了,像之前在競(jìng)技滑板領(lǐng)域獨(dú)樹(shù)一幟的《托尼霍克滑板》,游戲的品質(zhì)一作不如一作,你現(xiàn)在已經(jīng)很難說(shuō)它比EA的《EA滑板》系列好玩。音樂(lè)游戲上也是一樣,《吉他英雄》系列看上去已經(jīng)日薄西山,而EA的《RockBand》又在一旁虎視眈眈。在這兩個(gè)領(lǐng)域動(dòng)視的優(yōu)勢(shì)幾乎已經(jīng)不復(fù)存在,頹勢(shì)倒是盡顯無(wú)遺。
所以動(dòng)視暴雪想要進(jìn)一步的發(fā)展,或者保持自己在業(yè)界的地位,理所當(dāng)然的急需新的游戲品牌,所以你會(huì)看到近期動(dòng)視暴雪發(fā)行了一些很少?lài)L試的游戲類(lèi)型,比如說(shuō)賽車(chē)領(lǐng)域上的《疾馳殘影》,雖然獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),但銷(xiāo)量卻非常一般,根本無(wú)法和那些傳統(tǒng)的賽車(chē)游戲品牌像抗衡。
現(xiàn)在下一個(gè)動(dòng)視暴雪看上去最有前途的品牌是它們與Bungie的合作,后者憑借為微軟制作《光暈》系列而揚(yáng)名全球,兩個(gè)強(qiáng)力FPS公司的合作應(yīng)該會(huì)產(chǎn)生激情的火花,雖然現(xiàn)在沒(méi)有什么實(shí)際的消息流出,但游戲的品質(zhì)似乎早已有所保障?,F(xiàn)在最大的問(wèn)題在于,他們究竟打算做一個(gè)什么類(lèi)型的游戲?FPS?那會(huì)不會(huì)影響到《使命召喚》系列的銷(xiāo)售業(yè)績(jī),其它類(lèi)型游戲?聽(tīng)上去似乎沒(méi)有FPS那么靠譜。
雖然看上去很好很強(qiáng)大,但動(dòng)視暴雪現(xiàn)在面臨著無(wú)數(shù)的問(wèn)題,比如IW幾乎瓦解的現(xiàn)狀,再比如暴雪對(duì)主機(jī)平臺(tái)所表現(xiàn)出的謹(jǐn)慎態(tài)度,但最重要的問(wèn)題是,他們需要新的游戲品牌,更多的游戲品牌,來(lái)應(yīng)對(duì)對(duì)手的沖擊。

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