- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》繼承了前作的精華
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
今早9點(diǎn)40分,我手下的一名藝妓進(jìn)了叛軍頭領(lǐng)Homma Katsunaga的住處。
9點(diǎn)43分,Katsunaga被鉉琴弦勒死,我為了避免卷入事件而逃離了日本戰(zhàn)國(guó)統(tǒng)治下的60個(gè)縣。
一個(gè)很有意思的關(guān)于武士間互相屠殺的接近尾聲的時(shí)代,讓我這個(gè)玩家感到滿足,驚喜和一點(diǎn)點(diǎn)懼怕。讓人懼怕嗎?在歡快的玩了兩周Creative Assembly開發(fā)的混合了即時(shí)戰(zhàn)略和回合制戰(zhàn)略的巨作,著實(shí)非常的精彩和另人膽戰(zhàn)心驚。
毫無疑問,《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》比一代的畫面更精美,并且支持多人游戲。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)的十年制作會(huì)讓玩家欲罷不能還是就此終結(jié),還有待考察。人們很容易忘記幕府將軍與其他同類游戲比較起來為何受到如此尊崇。游戲中沒有海軍模式,沒有研究項(xiàng)目,沒有隨從,沒有任務(wù),沒有大炮,沒有扭曲歷史的超級(jí)英雄。(雖然增加了韓國(guó)手榴彈兵種)在進(jìn)行游戲時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)你完全沒有想要上述這些項(xiàng)目環(huán)節(jié)。這些項(xiàng)目的缺失,可能實(shí)際上使戰(zhàn)爭(zhēng)游戲達(dá)到一個(gè)更集中,流暢并愉快的體驗(yàn)。
幕府將軍的戰(zhàn)略AI系統(tǒng)我期望在后作中能夠一樣有特色。雖然開戰(zhàn)的自顧自和緩慢得團(tuán)結(jié)起來互相不協(xié)調(diào),電腦控制的派系在激戰(zhàn)情況下都是比較令人滿意并合乎情理。通常對(duì)手的英雄會(huì)使空城計(jì)而不是企圖用比你弱小的軍隊(duì)堅(jiān)守陣地。當(dāng)他們來攻打的時(shí)候,侵略軍通常比較強(qiáng)大并且從多方向入侵。并且沒有讓人厭倦的一輪又一輪得去擋開蚊子大小的騎兵隊(duì)伍的設(shè)定。我很清楚得記得幕府將軍的戰(zhàn)爭(zhēng)AI以前是什么樣的,我現(xiàn)在明白過來了,一塊蝌蚪大小的玫瑰色區(qū)域,但是在這個(gè)區(qū)域,我覺得老士兵應(yīng)該在那交換了些有價(jià)值的東西。
在之后的很多次面對(duì)敵軍的時(shí)候看起來都很無能。你會(huì)看到叛軍抖著開炮,他們的領(lǐng)導(dǎo)在亂跑,并且不會(huì)利用地形。難以預(yù)測(cè)他們會(huì)傻乎乎做些什么。有時(shí)他們就像要被宰割的羊羔并且頑固的拒絕離開他們選擇的山頭或林地。感覺沒有什么紀(jì)律,使幕府將軍這個(gè)殺戮場(chǎng)更加危險(xiǎn)。相當(dāng)笨拙的強(qiáng)化機(jī)制也會(huì)讓你暈頭轉(zhuǎn)向。過去兩周的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中我一直在爭(zhēng)取來之不易的勝利,在打完一批,等待勝利的屏幕下,不知道從哪又冒出來另外一批,讓我不得不繼續(xù)這絕望的戰(zhàn)斗。當(dāng)時(shí),最終落下帷幕的戰(zhàn)場(chǎng)往往是令人驚訝的輪番轟炸。你在最近的同類游戲里找不到如此的史詩般的感受。當(dāng)然不用說越是可怕的城堡打起仗來越好。
如果你選擇讓他們沖進(jìn)堡壘而不是餓個(gè)防守者幾輪(一輪=一個(gè)季度)那么通常你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己面臨一個(gè)駐軍的國(guó)防觀念,你就耐心得等待著被槍林彈雨射死吧。帝國(guó)中的防御工事戰(zhàn)役可能被消弱了,但是他們比幕府將軍的啞劇要好得多。撤退代碼可以勾起你記憶中的懷舊情結(jié)。他一邊歡快得揮舞著武士刀一邊急于離開現(xiàn)場(chǎng)。至少不是很傻。
對(duì)于幕府將軍的AI系統(tǒng)可能沒受住了時(shí)間的考驗(yàn),但是他的主題仍然和以前一樣光鮮。
經(jīng)過十年開發(fā)的游戲,有著武士和忍者,足利幕府,大名和道場(chǎng)的游戲仍然充滿了夢(mèng)幻色彩并光鮮誘人。有很少游戲能與之媲美。隨著游戲的深入感受不到公式化的劇情,幕府將軍中的婚姻幾乎是禪宗式的完美存在。從自給自足的地理劃分,到部落交戰(zhàn),火藥戰(zhàn),及基督教的歷史影響,似乎一切都度身定造讓你沉浸在游戲中。很難想象CA能再做些什么能超越此款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。
另一個(gè)封建日本的設(shè)定優(yōu)勢(shì)是我們都皆知的。我祈禱CA不可能設(shè)法找到足夠的時(shí)間去做他們暗示的一戰(zhàn)或者二戰(zhàn)。如果他們?nèi)プ龅脑捤麄儠?huì)被任何有裝甲并足夠強(qiáng)大的巴爾干國(guó)家釘在十字架上。在歷史戰(zhàn)略的不正當(dāng)世界上,對(duì)于你們所選擇的戰(zhàn)爭(zhēng)主題越多的熱衷者知道的話,有更多的戰(zhàn)爭(zhēng)受害者會(huì)為此悲傷。
全面戰(zhàn)爭(zhēng)有一部分樂趣是建立于可以切換鏡頭去近距離觀賞戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,你可以沉浸于那些性感的制服和軍刀砍下的斜線。幕府將軍中原本不可能用這種近距離讓你去色迷迷得盯著欣賞,但是游戲做了其他設(shè)備進(jìn)行觀測(cè),這使得你可以切換戰(zhàn)爭(zhēng)視角。
我都想不起來用什么例子可以來說明了。看著忍者們烤肉,切片,走過已沉睡的營(yíng)地,欣賞紙壁宮殿,是一種享受。主菜單的屏幕士兵相呼應(yīng),顯示著各種戰(zhàn)斗標(biāo)準(zhǔn),而遙遠(yuǎn)的據(jù)點(diǎn)做的也同樣出色。
然后還有杰夫戴克的美妙音樂。
在玩了這個(gè)游戲幾天后,你一看到將軍幕府的畫面就會(huì)聯(lián)想到雷鳴般的鼓聲,長(zhǎng)笛和大鈸一起演奏的壯烈音樂。全太鼓樂團(tuán)早在1999年才開始建立,而幕府將軍時(shí)代不太可能有那種音樂,但是那已經(jīng)無所謂了。因此,幕府將軍:一個(gè)很難追從的系列,但是如此完美無瑕的重做版讓人影響深刻如果蘇塞克斯得人物能不用華麗的裝飾迷惑來掩飾AI的缺陷,CA肯定將成為勝利者。
我們希望他們讀過Basho詩歌

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