Bethesda:《上古卷軸5:天際》感覺更真實可信
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
Bethesda Softworks在史詩級角色扮演游戲《上古卷軸》的最新第五作《天際》開發(fā)過程中,極力打造真實性效果,首先從該作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上花了大力氣。
B社執(zhí)行監(jiān)制Todd Howard在最新一期的美國《Game Informer》雜志中提到了他們在近身戰(zhàn)斗中,是如何美化人物動作、加入新的更加戰(zhàn)略性的動作的:“我們正在努力使游戲感覺更真實,不止是畫面,而且是你手中的感覺?!?/p>
雖然《天際》中的戰(zhàn)斗仍然是基于與《湮滅》同一種核心理念(魔法、近戰(zhàn)和弓箭),但更“令人投入”和更“暴力”,而在戰(zhàn)斗中注意捕捉敵人攻擊的弱點是勝利的關(guān)鍵。
Howard說:“我們想要把近身格斗的難度調(diào)高一點,這樣能激發(fā)玩家的斗志和樂趣。同時我們還注重增強武器在玩家手中的手感?!?/p>
要達成這一效果,關(guān)鍵在于游戲新增加的最后一擊動作,《天際》中你使用的每一種武器或者面對的每一種敵人都有不同的最后一擊動作。
本作中貌似不能耍把戲偷雞了,Howard解釋說:“我們減慢了角色向后移動的速度。因此當(dāng)一個敵人向你沖過來時,你不能靠后退來避開他。在《湮滅》中,向后退的速度跟向前跑的速度是一樣快的。我們在新作中修正這一點的原因很明顯,從第三人稱看來,這種沒差別實在是太荒唐了?!保ㄒ矊Π?,主角不可能在天朝練過輕功的吧?)
《天際》已經(jīng)明確給出發(fā)布日期是在11月11日。

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