《最終幻想14》回爐再造 制作人表示贏回玩家決心
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
《最終幻想14》的新人制作人Naoki Yoshida最近首次接受了媒體采訪。在接受國(guó)外媒體的采訪時(shí),他首次透露了對(duì)《最終幻想14》的改造計(jì)劃以及重新贏回玩家喜愛(ài)的決心。
在推出后僅3個(gè)月,開發(fā)商就決定對(duì)《最終幻想14》進(jìn)行如此大規(guī)模的改造,實(shí)在出乎大家的意料之外。對(duì)此,Yoshida表示只有盡早完成必須的改造,才能讓《最終幻想14》對(duì)得起它負(fù)有的盛名。這位新制作人了解“最終幻想”這幾個(gè)字對(duì)于SE和玩家的涵義,并決心在未來(lái)的3年、6年甚至是10年里為玩家不斷輸出高質(zhì)量的更新。
考慮到《最終幻想14》對(duì)于公司的重要性。曾經(jīng)負(fù)責(zé)《最終幻想12》UI界面、網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容藝術(shù)指導(dǎo)的《皇家騎士團(tuán)》的總監(jiān)Minagawa再次出山,負(fù)責(zé)UI。Yoshida表示:“在‘新研發(fā)團(tuán)隊(duì)政策’的基礎(chǔ)上,整個(gè)Square Enix會(huì)比以前更加努力,為我們的玩家提供令人滿意的游戲體驗(yàn)?!?/p>
盡管新的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)就位也已經(jīng)開始勤奮工作,Yoshida還是暫時(shí)無(wú)法向大家透露新團(tuán)隊(duì)開發(fā)的細(xì)節(jié)以及推出計(jì)劃。目前的計(jì)劃是制定出更新計(jì)劃,把游戲帶到其首個(gè)里程碑。目前推出的更新(包括12月份的更新)都是前一個(gè)團(tuán)隊(duì)所開發(fā)的。Yoshida打算先保證前一個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家承諾,確保聽取每個(gè)人的意見(jiàn),讓大家都參與到研發(fā)的過(guò)程中來(lái)。
在談及他面臨的任務(wù)時(shí),他形容《最終幻想14》是一款“在混亂中的游戲”,同時(shí)也是“時(shí)代的犧牲者”。像《魔獸世界》和《最終幻想11》一類的大作已經(jīng)出現(xiàn)多年了,把MMO的門檻拉得很高?!叭藗兤诖幌伦泳涂春煤芏鄡?nèi)容,而現(xiàn)在第三方軟件又橫行,”Yoshida坦誠(chéng),“目前對(duì)于新游戲來(lái)說(shuō)并不好過(guò)?!彼谐隽私Y(jié)尾游戲、UI修護(hù)、新手指引和游戲內(nèi)術(shù)語(yǔ)作為目前應(yīng)該改進(jìn)的方面。《最終幻想14》上手的難度一直是玩家詬病的地方,要是你不懂的游戲的規(guī)則,很難去享受游戲。
UI(用戶界面)將經(jīng)歷巨大的變化以適應(yīng)不同類型玩家,比如習(xí)慣游戲控制器或者用鼠標(biāo)、鍵盤的玩家。Yoshida表示自己對(duì)于一個(gè)流暢的UI 有很高的要求,因此邀請(qǐng)Minagawa這位UI設(shè)計(jì)界的第一高手。而界面的延遲也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)關(guān)注的另外一個(gè)主要問(wèn)題,目前他們正在查找導(dǎo)致此現(xiàn)象的技術(shù)問(wèn)題。Yoshida在MMO領(lǐng)域有很多經(jīng)驗(yàn),他認(rèn)為像WOW之類的游戲就是很好地在更新中重新設(shè)計(jì)了UI。
這些出現(xiàn)的問(wèn)題也是導(dǎo)致游戲PS3版本遲遲不出的原因。Yoshida表明自己并不能給出具體的推出日期,因?yàn)樗⒉幌M龀霾荒鼙槐WC的承諾。他唯一能對(duì)玩家表示的是:他們不會(huì)放棄游戲家用機(jī)版本的開發(fā)。
在采訪中,Yoshida也回答了一些有趣的問(wèn)題,比如“最終幻想對(duì)他意味著什么?”。他的回答是:“最終幻想提供了一個(gè)讓玩家可以充分沉浸其中的世界。”也就是說(shuō),將神秘的Eorzea世界呈現(xiàn)給玩家是他心目中最正宗的最終幻想。
而他也透露自己最喜歡的最終幻想系列是《最終幻想7》。他說(shuō):“即使是和北美、歐洲的玩家交流,你也能感覺(jué)到他們對(duì)于游戲帶來(lái)的沖擊無(wú)法忘懷?!边@也是他想帶給《最終幻想14》的粉絲的。


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