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《殺出重圍3:人類革命》沒有動(dòng)態(tài)難度設(shè)定

時(shí)間:2011-01-18 23:37:38
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

去年,國(guó)外游戲網(wǎng)站games.on.net報(bào)道稱Eidos營(yíng)銷和傳播主管Matt Birch說《殺殺出重圍3:人類革命》會(huì)有動(dòng)態(tài)難度設(shè)定,會(huì)根據(jù)你的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)以及你在游戲中如何升級(jí)來決定。顯然又吹了一次牛皮。

有網(wǎng)站向游戲制作團(tuán)隊(duì)求證過這個(gè)系統(tǒng)。監(jiān)制David Anfossi說沒有這回事,該游戲不會(huì)有任何形式的動(dòng)態(tài)難度設(shè)定。他說道:“我不知道上面那句話是誰(shuí)說的,但這人要么是喝醉了,要么根本不是我們公司的人。這個(gè)游戲只有三種難度:容易、正常和困難。沒有什么動(dòng)態(tài)難度調(diào)整之類的東西?!?/p>

這不免讓人有一種猜測(cè),該游戲本來想搞個(gè)頗具創(chuàng)新的動(dòng)態(tài)難度系統(tǒng),后來由于成本問題或者沒時(shí)間弄才撤銷了這個(gè)設(shè)定,現(xiàn)在來個(gè)抵死不認(rèn)帳。話說回來,《上古卷軸5:天際》就有類似于動(dòng)態(tài)難度的設(shè)定,這在技術(shù)上也不是什么難事,說不定加上這種設(shè)定游戲還會(huì)更好玩呢。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:SQUARE ENIX/Eidos Interacti
  • 發(fā)售:2013-10-22(PC)
  • 開發(fā):Eidos Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻驚悚

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