《殺出重圍3:人類革命》沒有動態(tài)難度設(shè)定
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
去年,國外游戲網(wǎng)站games.on.net報道稱Eidos營銷和傳播主管Matt Birch說《殺殺出重圍3:人類革命》會有動態(tài)難度設(shè)定,會根據(jù)你的經(jīng)驗點數(shù)以及你在游戲中如何升級來決定。顯然又吹了一次牛皮。
有網(wǎng)站向游戲制作團隊求證過這個系統(tǒng)。監(jiān)制David Anfossi說沒有這回事,該游戲不會有任何形式的動態(tài)難度設(shè)定。他說道:“我不知道上面那句話是誰說的,但這人要么是喝醉了,要么根本不是我們公司的人。這個游戲只有三種難度:容易、正常和困難。沒有什么動態(tài)難度調(diào)整之類的東西?!?/p>
這不免讓人有一種猜測,該游戲本來想搞個頗具創(chuàng)新的動態(tài)難度系統(tǒng),后來由于成本問題或者沒時間弄才撤銷了這個設(shè)定,現(xiàn)在來個抵死不認帳。話說回來,《上古卷軸5:天際》就有類似于動態(tài)難度的設(shè)定,這在技術(shù)上也不是什么難事,說不定加上這種設(shè)定游戲還會更好玩呢。

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