全面革新 《上古卷軸5:天際》戰(zhàn)斗系統(tǒng)大爆料
- 來(lái)源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
新作中還為潛行增加了另外兩種敵人狀態(tài),“感知”和“忽略”,“感知”理所當(dāng)然就是“警惕”的前一階段,而就算被敵人發(fā)現(xiàn)了,如果你重新讓敵人一段時(shí)間內(nèi)看不到你,就會(huì)達(dá)到“忽略”的階段,彌補(bǔ)自己的失誤。
魔法:
受到《生化奇兵》的鼓舞,《天際》將回到《晨風(fēng)》區(qū)分開(kāi)魔法與武器的時(shí)代,盡管玩家依然可以一只手裝備魔法另一只手裝備武器,但一邊舞劍一邊放魔法的時(shí)代已經(jīng)一去不復(fù)返了。
現(xiàn)在你可以將魔法和一些道具結(jié)合起來(lái)使用,比如說(shuō)先用陷阱限制住敵人,再用一個(gè)火球術(shù)制造出更大的傷害。
魔法在新作中被賦予了更多的個(gè)性,魔法的不同等級(jí)會(huì)造成不同的傷害和效果,魔法的種類(lèi)也會(huì)豐富很多,不再只有火球和閃電好用。
魔法戰(zhàn)斗也加入了更多的策略,玩家需要掌握時(shí)機(jī)和實(shí)時(shí)防御,不再是單純的狂轟外加拼藥水。
《上古卷軸5:天際》將在11月11日發(fā)售,對(duì)應(yīng)平臺(tái)為PC, PS3和Xbox,相信Game Informer還會(huì)給我們帶來(lái)更多的爆料。


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