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全面革新 《上古卷軸5:天際》戰(zhàn)斗系統(tǒng)大爆料

時間:2011-01-25 17:03:25
  • 來源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

新作中還為潛行增加了另外兩種敵人狀態(tài),“感知”和“忽略”,“感知”理所當然就是“警惕”的前一階段,而就算被敵人發(fā)現(xiàn)了,如果你重新讓敵人一段時間內看不到你,就會達到“忽略”的階段,彌補自己的失誤。

魔法:

受到《生化奇兵》的鼓舞,《天際》將回到《晨風》區(qū)分開魔法與武器的時代,盡管玩家依然可以一只手裝備魔法另一只手裝備武器,但一邊舞劍一邊放魔法的時代已經一去不復返了。

現(xiàn)在你可以將魔法和一些道具結合起來使用,比如說先用陷阱限制住敵人,再用一個火球術制造出更大的傷害。

魔法在新作中被賦予了更多的個性,魔法的不同等級會造成不同的傷害和效果,魔法的種類也會豐富很多,不再只有火球和閃電好用。

魔法戰(zhàn)斗也加入了更多的策略,玩家需要掌握時機和實時防御,不再是單純的狂轟外加拼藥水。

上古卷軸5:天際》將在11月11日發(fā)售,對應平臺為PC, PS3和Xbox,相信Game Informer還會給我們帶來更多的爆料。

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