全面革新 《上古卷軸5:天際》戰(zhàn)斗系統(tǒng)大爆料
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Game Informer通過采訪《上古卷軸5:天際》的總監(jiān)Todd Howard獲得了大量的獨家信息,今天他們又爆料了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在新作中戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會發(fā)生很大的改變,因為根據(jù)Todd的說法,之前幾作的戰(zhàn)斗就跟用筷子吃飯一樣。
“我覺得前幾作的戰(zhàn)斗就跟用筷子吃飯一樣,你坐在那里,在面前揮舞著筷子?!?/p>
在《天際》中,玩家角色的兩只手都可以裝備武器、盾牌,都可以使用魔法、龍之技,當(dāng)然雙手武器也可以裝備,游戲還提供了一些快捷鍵供玩家切換戰(zhàn)斗方式來應(yīng)對不同的敵人。
近戰(zhàn):
許多從《晨風(fēng)》流傳下來并在《湮滅》中延續(xù)的戰(zhàn)斗方式都將在《天際》中消失,比如說后退的速度將會大幅減慢,這樣玩家就無法輕松一邊攻擊敵人一邊后退了,平衡與不平衡之間不斷轉(zhuǎn)換的實現(xiàn)也讓戰(zhàn)斗更加有難度,在你成功擊中敵人時,會打破敵人的平衡狀態(tài),他會像現(xiàn)實中一樣蹣跚后退,這時你就可以給他更大的傷害,這就讓準(zhǔn)確攻擊有著更大的意義。
盾牌也不像過去那樣有用了,你必須掌握好時機才能格擋下對方的攻擊,否則再好的盾牌也是浮云。雖然格擋難度增加了,但同時好處也變多了,成功的格擋同樣會造成敵人失去平衡,防守反擊變得更為實用。雙手武器和雙持也可以格擋,但風(fēng)險會更大。
在新作中,可能會出現(xiàn)類似于動作游戲中的終結(jié)技,在你成功殺死一個敵人后,游戲會“獎勵”你一段華麗的動畫。此外,一些特殊技能會帶來額外的Perk,比如劍的技能會有更大的幾率出現(xiàn)重?fù)簦訒菀讕砹餮?,釘頭槌擅長破甲等等。
遠(yuǎn)距離攻擊和潛行:
與《晨風(fēng)》和《湮滅》相比,《天際》中的弓會和近戰(zhàn)武器有著更大的區(qū)別,Bethesda曾經(jīng)高度評價過一個提升弓箭傷害但減少弓箭數(shù)量的Mod,這可能就代表了未來的發(fā)展趨勢,你可能手中只剩下一只箭,但就這一只箭卻可以改變整個世界。游戲還會提升潛行在弓系技能中的地位。
匕首的地位將被加強,這也就意味著盜賊的春天即將來臨,潛行技能將會極大提升匕首的效果,一次成功的被刺會帶來10倍的傷害,盡管Todd還沒有確定最終版本中的設(shè)定。

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