全面革新 《上古卷軸5:天際》戰(zhàn)斗系統(tǒng)大爆料
- 來(lái)源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Game Informer通過(guò)采訪《上古卷軸5:天際》的總監(jiān)Todd Howard獲得了大量的獨(dú)家信息,今天他們又爆料了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在新作中戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會(huì)發(fā)生很大的改變,因?yàn)楦鶕?jù)Todd的說(shuō)法,之前幾作的戰(zhàn)斗就跟用筷子吃飯一樣。
“我覺(jué)得前幾作的戰(zhàn)斗就跟用筷子吃飯一樣,你坐在那里,在面前揮舞著筷子?!?/p>
在《天際》中,玩家角色的兩只手都可以裝備武器、盾牌,都可以使用魔法、龍之技,當(dāng)然雙手武器也可以裝備,游戲還提供了一些快捷鍵供玩家切換戰(zhàn)斗方式來(lái)應(yīng)對(duì)不同的敵人。
近戰(zhàn):
許多從《晨風(fēng)》流傳下來(lái)并在《湮滅》中延續(xù)的戰(zhàn)斗方式都將在《天際》中消失,比如說(shuō)后退的速度將會(huì)大幅減慢,這樣玩家就無(wú)法輕松一邊攻擊敵人一邊后退了,平衡與不平衡之間不斷轉(zhuǎn)換的實(shí)現(xiàn)也讓戰(zhàn)斗更加有難度,在你成功擊中敵人時(shí),會(huì)打破敵人的平衡狀態(tài),他會(huì)像現(xiàn)實(shí)中一樣蹣跚后退,這時(shí)你就可以給他更大的傷害,這就讓準(zhǔn)確攻擊有著更大的意義。
盾牌也不像過(guò)去那樣有用了,你必須掌握好時(shí)機(jī)才能格擋下對(duì)方的攻擊,否則再好的盾牌也是浮云。雖然格擋難度增加了,但同時(shí)好處也變多了,成功的格擋同樣會(huì)造成敵人失去平衡,防守反擊變得更為實(shí)用。雙手武器和雙持也可以格擋,但風(fēng)險(xiǎn)會(huì)更大。
在新作中,可能會(huì)出現(xiàn)類似于動(dòng)作游戲中的終結(jié)技,在你成功殺死一個(gè)敵人后,游戲會(huì)“獎(jiǎng)勵(lì)”你一段華麗的動(dòng)畫(huà)。此外,一些特殊技能會(huì)帶來(lái)額外的Perk,比如劍的技能會(huì)有更大的幾率出現(xiàn)重?fù)簦訒?huì)更容易帶來(lái)流血,釘頭槌擅長(zhǎng)破甲等等。
遠(yuǎn)距離攻擊和潛行:
與《晨風(fēng)》和《湮滅》相比,《天際》中的弓會(huì)和近戰(zhàn)武器有著更大的區(qū)別,Bethesda曾經(jīng)高度評(píng)價(jià)過(guò)一個(gè)提升弓箭傷害但減少弓箭數(shù)量的Mod,這可能就代表了未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),你可能手中只剩下一只箭,但就這一只箭卻可以改變整個(gè)世界。游戲還會(huì)提升潛行在弓系技能中的地位。
匕首的地位將被加強(qiáng),這也就意味著盜賊的春天即將來(lái)臨,潛行技能將會(huì)極大提升匕首的效果,一次成功的被刺會(huì)帶來(lái)10倍的傷害,盡管Todd還沒(méi)有確定最終版本中的設(shè)定。


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