大量融入新元素 制作人繼續(xù)曝光《上古卷軸5》
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
昨天我說希望Game Informer多爆一些《上古卷軸5:天際》的料,可惜沒言中,但荷蘭一家接過了Game Informer的槍,繼續(xù)爆料這款萬眾期待的RPG大作。當(dāng)然了,他們的來源和Game Informer一樣,都是游戲的制作總監(jiān)Todd Howard。
圖像:
Todd表示對(duì)于新作的圖像部分,Bethesda有明確的改進(jìn)目標(biāo),“我們這次致力于改進(jìn)游戲人物的面部表情和動(dòng)畫,整體的圖像當(dāng)然也會(huì)變得更加漂亮。”Todd說道,“我們現(xiàn)在正在解決彈出的問題,這次爭(zhēng)取讓PC、Xbox360、PS3畫面一樣好,當(dāng)然在電腦上會(huì)有更高的分辨率和畫面提升空間。”
在物品菜單方面也會(huì)發(fā)生不少的變化,新作中將允許玩家像很多解謎游戲一樣旋轉(zhuǎn)查看每樣物品、裝備,清清楚楚的看到每一個(gè)細(xì)節(jié),在很多情況下,這是解決游戲中部分謎題的重要環(huán)節(jié)。
《上古卷軸》系列有一個(gè)很大的特點(diǎn),就是游戲中有大量的圖書和文檔,在新游戲中,閱讀文字時(shí)會(huì)出現(xiàn)3D界面,取代過去的2D平面界面,讓玩家有更真實(shí)的閱讀體驗(yàn)。
世界與故事:
《天際》地圖的大小大致和《湮滅》相同,包含著5個(gè)主要的城市和130個(gè)地下城,每個(gè)地下城里都有謎題和陷阱等待這來訪者,玩家依然可以使用快速旅行往返于自己已經(jīng)去過地方,以此來節(jié)約路上花費(fèi)的時(shí)間。
之前我們已經(jīng)報(bào)道過,《天際》將會(huì)采用《輻射3》的等級(jí)系統(tǒng),每個(gè)地下城敵人的等級(jí)都會(huì)參照玩家第一次進(jìn)入時(shí)的等級(jí)鎖定,這樣玩家即能體驗(yàn)到勢(shì)均力敵的艱苦戰(zhàn)斗,也能在練級(jí)后體驗(yàn)到虐殺的快感。
這次游戲的主線劇情大概要花費(fèi)20小時(shí)才能完成,而支線劇情將會(huì)給玩家?guī)砩习傩r(shí)的滿足體驗(yàn),為了更進(jìn)一步的突出主線情節(jié)和減少支線所犯下的無謂錯(cuò)誤,游戲的整體故事情節(jié)將會(huì)比《湮滅》少一些。
在游戲中,龍不是一種罕見的生物,玩家角色每干掉一頭龍都能讓自己變得更加強(qiáng)大,增加一個(gè)龍魂值來解鎖新的龍之技能。
其他一些雜七雜八的內(nèi)容:
Todd正式《天際》的Xbox版將不支持Kinect,玩家們呼聲最高的黑暗兄弟會(huì)也將會(huì)重新出現(xiàn)在5代中。
與Game Informer的采訪不同,Todd在接受荷蘭媒體的采訪時(shí)否認(rèn)了魔法連攜的可能性。


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