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傳暴雪將針對亞洲市場開發(fā)下一代商業(yè)模式

時間:2011-02-15 09:37:31
  • 來源:Techweb
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

2月14日消息,據(jù)接近暴雪中國的消息人士稱,游戲巨頭暴雪正籌備資金與團隊,以開發(fā)下一代全新游戲商業(yè)模式。據(jù)透露,該商業(yè)模式與暴雪現(xiàn)有的游戲商業(yè)模式完全不同,將主要針對亞洲市場。暴雪不排除將為此投資并購亞洲的游戲公司與工作室。這一消息被外界視為財報表現(xiàn)不佳的暴雪積極謀求破局的表現(xiàn)。據(jù)了解,就在上周,暴雪剛發(fā)布了截止2010年12月31日第四季度報告,報告顯示暴雪該季度實現(xiàn)凈營收14.27億美元,同比下降8%,凈虧損2.33億美元。

美國投行在分析了暴雪財報后,對該消息并不感到驚訝。暴雪公司有接近90%創(chuàng)收來自其旗下的在線游戲,即網(wǎng)游玩家熟知的《魔獸世界》。而《魔獸世界》大部分收益來自于歐美,而非亞洲市場。要在產(chǎn)值近過百億美元的亞洲市場增加份額,暴雪有必要有針對性的研發(fā)全新的商業(yè)模式。

暴雪目前主要擁有戰(zhàn)網(wǎng)(賣Cdkey授權(quán))與點卡模式(時間收費)這兩種商業(yè)模式。其中網(wǎng)游《魔獸世界》采取點卡收費模式,《魔獸爭霸》等競技游戲采取戰(zhàn)網(wǎng)模式。目前歐洲市場主流仍是點卡收費模式,但韓國、中國等亞洲市場重心早已轉(zhuǎn)向道具收費模式,暴雪在亞洲市場的跟進稍顯落后。

在一些分析師看來,投入開發(fā)下一代商業(yè)模式對暴雪來說無疑是巨大的機會,暴雪或許應(yīng)該更早一些就做出類似的決定。此前一度高速增長的亞洲網(wǎng)游市場,正面臨一系列的增長瓶頸:適齡游戲人群下降,創(chuàng)新乏力,道具收費模式存有短板等。尤其是后者,大量游戲公司在過去數(shù)年中急于“撈快錢”,充分暴露了道具收費模式“不公平”的缺陷,讓其在玩家層面普遍失去了公信力。

近期還有消息稱,動視暴雪為改變財報頹勢,也在評估收購Take-Two,消息未得到官方證實。

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