欲哭無(wú)淚!回顧史上四大嚴(yán)重單機(jī)游戲泄露事件
- 來(lái)源:硬派網(wǎng)
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
《DOOM3》泄漏Alpha版本,損失不大
游戲泄漏時(shí)間:2002年11月左右;
游戲發(fā)售時(shí)間:2004年8月;
游戲泄漏程度:Alpha演示版本,包括四個(gè)地圖場(chǎng)景
首先登場(chǎng)的是《DOOM3》,這款id Software公司計(jì)劃在2003年發(fā)售(實(shí)際是2004年發(fā)售)的歷史性大作的測(cè)試版本不幸遭遇泄漏事件,泄漏的版本是E3大展上演示的Alpha版本,文件大小364MB,解壓之后生成Doom_III目錄。
《DOOM3》萬(wàn)幸的是損失不大
由于是早期的測(cè)試版本,有很多沒(méi)有完成的地方,所以運(yùn)行起來(lái)需要手動(dòng)更改文件中的鍵值,而且需要控制臺(tái)輸入地圖的名稱才能載入,通過(guò)控制臺(tái)還能開(kāi)啟幀速度f(wàn)ps顯示,甚至可以進(jìn)行測(cè)試。
此次泄漏事件的影響很大,但實(shí)際上對(duì)于idSoftware的損失并不大(相比后面談到的半條命2來(lái)說(shuō)),只不過(guò)游戲最終發(fā)售的震撼效果受到了很大損失。游戲泄漏之后很多玩家進(jìn)行了體驗(yàn),硬件配置的要求非??植溃鹊揭荒臧胗螒蛘桨姘l(fā)售之后,硬件發(fā)展的一日千里已經(jīng)讓《DOOM3》不再神秘,但是配置要求依然很高。
泄漏事件總要有人負(fù)責(zé),根據(jù)Id Software相關(guān)人士的談話,idSoftware最終把調(diào)查Alpha版本DOOM3泄漏事件的矛頭指向了ATi,并表示是ATi泄漏了這個(gè)版本的DOOM3,JohnCarmack也寫(xiě)了一封措詞強(qiáng)硬的Emai給ATi公司,表示泄漏事件將損害到id和ATi的關(guān)系。
IdSoftware指出ATi一貫不注意和軟件、游戲廠商簽訂的NDA保密協(xié)議,上次ATi將搭配旗下最新移動(dòng)圖形芯片的一臺(tái)筆記本送給了id,其中安裝了Unreal Tourament 2003的內(nèi)部版本,結(jié)果id將其一刪了之。Id Software為分發(fā)給每個(gè)合作伙伴的DOOM3Alpha當(dāng)中都添加了數(shù)字簽名,因此很容易查出網(wǎng)上瘋狂下載的版本來(lái)自于ATi的泄漏。
《Doom3》最終還是非常成功的,主程序師John Carmark用OpenGL1.5造就了一個(gè)強(qiáng)大的引擎,游戲使用了離散的投影光源、全程的凸凹映射等新技術(shù),而令人印象深刻的就要屬它的光影效果了,在整體風(fēng)格陰暗的環(huán)境中,引擎使動(dòng)態(tài)和靜態(tài)的光源、動(dòng)態(tài)和靜態(tài)的物體很好的組合在一起,怪物、物品的光源和陰影是交互式計(jì)算出的。從那時(shí)開(kāi)始,游戲的真實(shí)化進(jìn)程開(kāi)始重點(diǎn)發(fā)展光影效果直至今日。


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