PS3獨(dú)占《惡名昭彰2》IGN前瞻
- 來源:3dm-dimitri
- 作者:dimitri
- 編輯:ChunTian
本篇前瞻的作者是IGN編輯Patrick Kolan,已經(jīng)試玩過部分關(guān)卡,對本作各方面的進(jìn)化都有談及,喜歡《惡名昭彰》或者類似游戲風(fēng)格的朋友可以關(guān)注一下。
《惡名昭彰1》對我來說是個(gè)大驚喜;很少以開放世界為賣點(diǎn)的游戲能夠在該游戲類型中增添新的獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容——能制作出很多精彩的游戲玩法起碼配得上“沙箱游戲”這個(gè)稱謂的也是寥寥無幾?!稅好颜?》做到了;通過給予主角Cole McGrath(柯爾·麥克格拉斯)超能力和眾多的靈活移動(dòng)能力,游戲中的世界得以徹底解放,它允許玩家全權(quán)掌握如何完成任務(wù)的主動(dòng)權(quán)。
現(xiàn)在,《惡名昭彰2》旨在比前作更上一層樓——由于1代有一些不夠完善的地方,所以游戲開發(fā)商Sucker Punch可以改進(jìn)的部分也真不少。那么究竟加了什么新料呢?沒準(zhǔn)就是你所期望的。
1.新城市、新氣象——城市背景不再參考紐約市
歡迎來到新馬萊市——一座獨(dú)特的擁有活力和人文氣息的城市。坦白說,不用總待在曼哈頓類型的城市里能夠換換口味在全新的城市里上躥下跳本身就很爽。將故事背景設(shè)定在有著新奧爾良風(fēng)情的城鎮(zhèn)中,制作組Sucker Punch對色彩的使用更加豐富,在城市風(fēng)景中添加了很多華麗的設(shè)計(jì)元素。
城市中的建筑物現(xiàn)在有著復(fù)雜的紋理貼圖,既有金銀絲細(xì)工的木制品也有鍛鐵的裝飾部分,混合成一種美國南方獨(dú)有的建筑群風(fēng)格。小到諸如燈柱和窗簾大到沿著城市蜿蜒的街道奔馳的有軌電車無不體現(xiàn)出制作小組精巧細(xì)致的設(shè)計(jì)和描繪,這不僅讓玩家有一種新鮮感,而且制作如此精良的場景也會(huì)讓玩家破壞起來感覺更加爽快。
2.重新調(diào)整的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
許多游戲都嘗試融入“慢動(dòng)作”的戰(zhàn)斗特效,例如給予敵人致命一擊的時(shí)候放慢動(dòng)作來讓玩家欣賞動(dòng)作的沖擊力,又或者是像《駭客帝國》那樣旋轉(zhuǎn)鏡頭擺酷耍帥。在《惡名昭彰2》里,如果你連續(xù)做出一串近身格斗攻擊,視角會(huì)拉近到幾乎就在主角身旁。而此時(shí)的背景世界會(huì)模糊化處理以突出戰(zhàn)斗畫面。
《惡名昭彰2》讓玩家能夠利用各種手段來戲弄多個(gè)敵人。通過“慢鏡頭”特效讓玩家有更多的機(jī)會(huì)來計(jì)劃下一次攻擊,更重要的是,能夠調(diào)整站位并進(jìn)攻下一名敵人。
3.故事講述的更加精彩
1代就努力想要打造史詩般的劇情,可是在劇情講述方面卻欠些功力。造成這一結(jié)果的很大一部分原因要?dú)w咎于1代中制作粗糙的即時(shí)演算過場動(dòng)畫,相比1代中的一些電子漫畫式過場來說劇情表現(xiàn)力差了不少。
謝天謝地,制作組Sucker Punch現(xiàn)在采用的是全身動(dòng)態(tài)捕捉系統(tǒng)來演繹游戲中的大部分過場劇情。結(jié)果就是過場劇情變的更加流暢和富有活力——主角面部動(dòng)作的大范圍重制也幫助不少。除了全面改進(jìn)面部特征、嘴型同步等問題以外,我們發(fā)現(xiàn)游戲角色的貼圖材質(zhì)也有全面的提升。這樣就可以在游戲過程中自然傳達(dá)故事劇情而無需打斷游戲過程播放電子漫畫式過場。當(dāng)然了,2代仍然保留了一些電子漫畫式過場;優(yōu)點(diǎn)干嘛要去掉呢?
4.更具深度的劇情分支系統(tǒng)
在我們試玩過的章節(jié)中,我們的任務(wù)是解救被占領(lǐng)這座城市的邪惡準(zhǔn)軍事組織綁架的特工Kuo,你有兩個(gè)選擇。第一種,你可以選擇曲線救國的“善”路線:先從移動(dòng)的押運(yùn)車輛中解救出被關(guān)押在里面的一支警察中隊(duì),利用他們分散邪惡軍隊(duì)的注意力并趁機(jī)溜進(jìn)去完成任務(wù)。另一種,你可以正面跟邪惡軍隊(duì)爆發(fā)沖突——就是說從敵人老窩的正門直接闖進(jìn)去,佛擋殺佛,神擋殺神。
這只是制作組承諾的幾十個(gè)“善惡分支任務(wù)”的一個(gè)而已。游戲劇情雖然最終還是會(huì)讓玩家完成一些必要的情節(jié),但是游戲中你相信誰和你要扁誰都是需要玩家自己抉擇的東西。就像前作一樣,游戲里大肆破壞可能會(huì)很有趣,但是有些任務(wù)你可能就會(huì)接不了了。
5.靈活的移動(dòng)和超能力
跑酷式的移動(dòng)方式在像《刺客信條》和《惡名昭彰》這樣的開放世界游戲中可謂大行其道,而且很受玩家歡迎。你可以自由地爬過眼前的高樓而不是繞道去走人行橫道,這讓游戲有了一種新的垂直感。這種移動(dòng)方式能夠給予玩家更多的選擇和戰(zhàn)術(shù)調(diào)整——沙箱游戲中很有價(jià)值的一種游戲玩法。依靠動(dòng)態(tài)捕捉設(shè)備,《惡名昭彰2》增加了更完善的攀爬定位、更多的攀爬選擇(車輛有多個(gè)可攀爬部分,建筑物上各種各樣的精細(xì)攀爬點(diǎn)等等)并且改善了角色的物理特性和運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)。
《惡名昭彰2》同樣在近身格斗方面得到了改進(jìn)。另外,游戲一開始玩家們就可以使用一些超能力了。這意味著你不用熬過游戲一開始的幾小時(shí)的沉悶開荒期就可以直接用上NB技能了——你會(huì)很享受這種當(dāng)一名超級英雄(或超級惡棍)的感覺的。當(dāng)你終于能發(fā)出超能力“離子漩渦”后(給予敵人足夠傷害并且從環(huán)境中收集能量后觸發(fā)),你不禁會(huì)開始期待《惡名昭彰2》的游戲后期會(huì)有多么瘋狂的游戲體驗(yàn)在等待著你。

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