《魔能》制作人抨擊“時刻在線”DRM機(jī)制
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
來自《魔能》開發(fā)商Arrowhead Games的Patrik Lasota近日對基于云的游戲服務(wù)進(jìn)行了批評,稱其有“固有的缺陷”,但他卻對數(shù)字發(fā)布技術(shù)進(jìn)行了肯定,因為其使發(fā)布大量的游戲變得更加容易。
“我認(rèn)為那種強(qiáng)迫玩家時刻在線的機(jī)制有其固有缺陷,”Lasota在接受Vadejuagos采訪時表示。
“即使像Steam以在線模式為基礎(chǔ)的DRM服務(wù)也同時提供了離線模式。我認(rèn)為云服務(wù)永遠(yuǎn)取代不了過去那種把游戲的所有內(nèi)容完完全全放在玩家本地硬盤中的傳統(tǒng)模式?!?/p>
但是數(shù)字發(fā)布技術(shù)卻很有利于新的獨立游戲開發(fā)商,《魔能》發(fā)布時的情況就是個明證。
“數(shù)字發(fā)布的好處太多了…它能讓我們這些開發(fā)商降低成本,而我們反過來會以更低的游戲價格回饋消費者,”他說。
“數(shù)字發(fā)布的另一個好處就是可以拉近我們和玩家的距離。我們離玩家社區(qū)是如此之近,如果可能的話,我們每天發(fā)布一個補(bǔ)丁都沒問題。對于任何游戲來說,玩家社區(qū)都是重要的。對于獨立游戲來說就更是如此了?!?/p>
Lasota還表示,他們無法為其它平臺開發(fā)《魔能》,比如移動設(shè)備。
“我們不會為移動平臺開發(fā)《魔能》的,”他說。
我們真希望育碧也能聽聽業(yè)內(nèi)人士的呼聲。好在即將于下月發(fā)布的《刺客信條:兄弟會》算是個不錯的開始。

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