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《魔能》制作人抨擊“時刻在線”DRM機(jī)制

時間:2011-02-28 14:03:35
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

來自《魔能》開發(fā)商Arrowhead Games的Patrik Lasota近日對基于云的游戲服務(wù)進(jìn)行了批評,稱其有“固有的缺陷”,但他卻對數(shù)字發(fā)布技術(shù)進(jìn)行了肯定,因為其使發(fā)布大量的游戲變得更加容易。

“我認(rèn)為那種強(qiáng)迫玩家時刻在線的機(jī)制有其固有缺陷,”Lasota在接受Vadejuagos采訪時表示。

“即使像Steam以在線模式為基礎(chǔ)的DRM服務(wù)也同時提供了離線模式。我認(rèn)為云服務(wù)永遠(yuǎn)取代不了過去那種把游戲的所有內(nèi)容完完全全放在玩家本地硬盤中的傳統(tǒng)模式?!?/p>

但是數(shù)字發(fā)布技術(shù)卻很有利于新的獨立游戲開發(fā)商,《魔能》發(fā)布時的情況就是個明證。

“數(shù)字發(fā)布的好處太多了…它能讓我們這些開發(fā)商降低成本,而我們反過來會以更低的游戲價格回饋消費者,”他說。

“數(shù)字發(fā)布的另一個好處就是可以拉近我們和玩家的距離。我們離玩家社區(qū)是如此之近,如果可能的話,我們每天發(fā)布一個補(bǔ)丁都沒問題。對于任何游戲來說,玩家社區(qū)都是重要的。對于獨立游戲來說就更是如此了?!?/p>

Lasota還表示,他們無法為其它平臺開發(fā)《魔能》,比如移動設(shè)備。

“我們不會為移動平臺開發(fā)《魔能》的,”他說。

我們真希望育碧也能聽聽業(yè)內(nèi)人士的呼聲。好在即將于下月發(fā)布的《刺客信條:兄弟會》算是個不錯的開始。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Paradox Interactive
  • 發(fā)售:2011-01-25
  • 開發(fā):Arrowhead Game Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,探險

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