- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,動(dòng)作角色扮演,多周目繼承
《戰(zhàn)神》之父:開(kāi)發(fā)商游戲補(bǔ)丁的數(shù)量應(yīng)該加以控制
- 來(lái)源:3dm-dimitri
- 作者:dimitri
- 編輯:ChunTian
《戰(zhàn)神》之父David Jaffe稱平臺(tái)所有者應(yīng)該限制開(kāi)發(fā)商在游戲剛發(fā)售不久便放出的游戲補(bǔ)丁的數(shù)量,以此來(lái)抵制那些在他看來(lái)有著令人無(wú)法接受的BUG的游戲并消除玩家進(jìn)入游戲的障礙。
“我認(rèn)為,游戲硬件廠商應(yīng)該規(guī)定一款游戲在一年內(nèi)只有1到4次補(bǔ)丁的機(jī)會(huì),”Jaffe在GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))上的一次座談會(huì)中說(shuō)道。
“在游戲發(fā)售后的1到2個(gè)月的時(shí)間內(nèi)任何補(bǔ)丁都不該放出來(lái)?!?/p>
“當(dāng)我第一次做游戲的時(shí)候,游戲光盤(pán)一旦發(fā)售出去我們這些開(kāi)發(fā)者就沒(méi)有任何調(diào)試游戲BUG的機(jī)會(huì)了,”Jaffe補(bǔ)充說(shuō)道。
“如果游戲開(kāi)發(fā)商過(guò)去可以做到這點(diǎn),那么現(xiàn)在同樣也該做到,起碼也得確保不在游戲發(fā)售首周就必須放出補(bǔ)丁修正BUG?!?/p>
雖然這位《戰(zhàn)神》之父的評(píng)論看起來(lái)都是針對(duì)那些發(fā)售就BUG特別多的游戲作品,但是他的觀點(diǎn)還有另外一層意思,那就是盡量減少放入游戲光盤(pán)和開(kāi)始游戲之間所需要的時(shí)間——這段時(shí)間可能并不長(zhǎng),但是也很容易被頻繁的補(bǔ)丁下載和安裝給掃了興致。
另外,Jaffe還建議硬件廠商增加一種固件功能,可以允許玩家繞過(guò)那些商標(biāo)和菜單直接載入最近的存檔開(kāi)始游戲。
Jaffe關(guān)于限制補(bǔ)丁數(shù)量的觀點(diǎn)跟某些游戲開(kāi)發(fā)商的同一論點(diǎn)有著本質(zhì)的不同,其中Valve公司之所以提倡限制補(bǔ)丁數(shù)量主要是厭惡微軟繁瑣的補(bǔ)丁審查手續(xù)。

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