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《戰(zhàn)神》之父:開發(fā)商游戲補(bǔ)丁的數(shù)量應(yīng)該加以控制

時(shí)間:2011-03-03 18:51:56
  • 來源:3dm-dimitri
  • 作者:dimitri
  • 編輯:ChunTian

《戰(zhàn)神》之父David Jaffe稱平臺(tái)所有者應(yīng)該限制開發(fā)商在游戲剛發(fā)售不久便放出的游戲補(bǔ)丁的數(shù)量,以此來抵制那些在他看來有著令人無法接受的BUG的游戲并消除玩家進(jìn)入游戲的障礙。

“我認(rèn)為,游戲硬件廠商應(yīng)該規(guī)定一款游戲在一年內(nèi)只有1到4次補(bǔ)丁的機(jī)會(huì),”Jaffe在GDC(游戲開發(fā)者大會(huì))上的一次座談會(huì)中說道。

“在游戲發(fā)售后的1到2個(gè)月的時(shí)間內(nèi)任何補(bǔ)丁都不該放出來?!?/p>

“當(dāng)我第一次做游戲的時(shí)候,游戲光盤一旦發(fā)售出去我們這些開發(fā)者就沒有任何調(diào)試游戲BUG的機(jī)會(huì)了,”Jaffe補(bǔ)充說道。

“如果游戲開發(fā)商過去可以做到這點(diǎn),那么現(xiàn)在同樣也該做到,起碼也得確保不在游戲發(fā)售首周就必須放出補(bǔ)丁修正BUG?!?/p>

雖然這位《戰(zhàn)神》之父的評(píng)論看起來都是針對(duì)那些發(fā)售就BUG特別多的游戲作品,但是他的觀點(diǎn)還有另外一層意思,那就是盡量減少放入游戲光盤和開始游戲之間所需要的時(shí)間——這段時(shí)間可能并不長(zhǎng),但是也很容易被頻繁的補(bǔ)丁下載和安裝給掃了興致。

另外,Jaffe還建議硬件廠商增加一種固件功能,可以允許玩家繞過那些商標(biāo)和菜單直接載入最近的存檔開始游戲。

Jaffe關(guān)于限制補(bǔ)丁數(shù)量的觀點(diǎn)跟某些游戲開發(fā)商的同一論點(diǎn)有著本質(zhì)的不同,其中Valve公司之所以提倡限制補(bǔ)丁數(shù)量主要是厭惡微軟繁瑣的補(bǔ)丁審查手續(xù)。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2022-01-14(PC)
  • 開發(fā):索尼圣莫妮卡
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,ARPG多周目繼承

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