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StrategyInformer——《極度恐慌3》制作人采訪

時(shí)間:2011-04-15 00:48:29
  • 來(lái)源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

StrategyInformer有幸邀請(qǐng)到了來(lái)自華納游戲的制作人小歐內(nèi)斯特·扎莫拉(Ernest Zamora Jr.),他為我們帶來(lái)了更多《極度恐慌3》的游戲信息和細(xì)節(jié)。

Strategy Informer(簡(jiǎn)稱(chēng)SI):在我們體驗(yàn)聯(lián)機(jī)模式的過(guò)程中有升級(jí)的情況,很明顯游戲加入了評(píng)分機(jī)制,這個(gè)系統(tǒng)怎樣運(yùn)作?

小歐內(nèi)斯特·扎莫拉(簡(jiǎn)稱(chēng)EZ):戰(zhàn)役和多人模式都有評(píng)分系統(tǒng)。兩個(gè)模式的評(píng)分系統(tǒng)有區(qū)別,但是一方經(jīng)驗(yàn)值高了,等級(jí)高了,總的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)提高。

SI:我當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候解鎖了側(cè)踹能力,游戲過(guò)程中會(huì)解鎖很多新能力么?還有哪些其它升級(jí)呢?

EZ:側(cè)踹是早期的一個(gè)升級(jí),多數(shù)時(shí)候不會(huì)有什么動(dòng)作解鎖。Point Man在升級(jí)之后子彈時(shí)間持續(xù)時(shí)間會(huì)更長(zhǎng),可攜帶的彈藥數(shù)量會(huì)更多,當(dāng)然生命值補(bǔ)充速度和容量都會(huì)提高。如果用Paxton Fettel,除了生命值升級(jí),最重要的是他獨(dú)有的“占領(lǐng)能力”持續(xù)時(shí)間會(huì)增加。

SI:你們一直宣傳的“恐慌生成系統(tǒng)(Generative Scare System)”到底是個(gè)什么東東?

EZ:以前游戲中那些靈異事件等恐怖要素都是固定地點(diǎn)固定時(shí)機(jī)觸發(fā),在《極度恐慌3》當(dāng)中,玩家用Point Man通關(guān)之后再用Paxton Tettel開(kāi)始二周目,會(huì)發(fā)現(xiàn)包括ALMA出現(xiàn)的地點(diǎn),所有恐怖事件都變了位。

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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Warner Bros. Interactive
  • 發(fā)售:2011年06月21日(PS3)
  • 開(kāi)發(fā):Day 1 Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)

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