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Bethesda詳解《上古卷軸:天際》隨即事件系統(tǒng)

時間:2011-04-19 21:46:14
  • 來源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 編輯:ChunTian

一方面因為《上古卷軸》系列的高人氣,一方面由于游戲發(fā)售日期略顯奇葩,所以很多玩家都對《天際》在11月11日首發(fā)這一事牢記于心。Bethesda官方在之前只簡單提到過《天際》的隨機事件系統(tǒng),所以今兒托德·哈沃德(Todd Howard)又閃亮登場,為我們詳解這個有趣的系統(tǒng)。

“我們有一些開發(fā)人員專門負責‘世界交互’和‘隨機事件’。玩家如果扔下一把劍,游戲會將其視作一個事件的發(fā)生,這都是radiant系統(tǒng)(故事腳本)的功勞。如果周圍有和主角關(guān)系很好的人,他們或許會幫你把劍帶回來。”

哈沃德繼續(xù)詳細闡述這個例子,并暗示E3大展上將會有更多該作的消息——“好,比如我現(xiàn)在把劍就這么扔在這兒,過一會我們會看見路過的人可能會把它撿起來然后拿給你。NPC在獵狼的過程中會群體出動,如果他們要殺什么東西,比如猛馬,他們會在外面尋找一會兒。這個細節(jié)我們E3再聊。”

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