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《寂靜嶺》不打動作牌,讓玩家自己嚇自己

時間:2011-05-05 07:43:46
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

恐怖游戲一直在游戲界占有很大一部分市場,但是有些游戲越來越追求打怪和戰(zhàn)斗的快感,漸漸偏離了本源,淪為快餐式的射擊游戲。而《寂靜嶺》系列決心將恐怖進行到底,立意堅持原則,不隨大流。

最近,《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》的監(jiān)制Tomm Hulett說:“在很多以動作為基礎(chǔ)的恐怖游戲中,開發(fā)商要弄出很多僵尸或怪物什么的來當(dāng)作玩家在游戲中的威脅。玩家在游戲過程中要不停地與它們戰(zhàn)斗,這些游戲的恐懼來自于強大的敵人讓你感到生還機會渺茫以及少得可憐的彈藥。但是在《寂靜嶺》中更注重在陰森詭異的環(huán)境中冒險、探索未知。雖然我們也在寂靜嶺中安排了很多怪物和驚悚場面,但更多時候我們是引導(dǎo)玩家的心理,讓他們?nèi)ンw會恐懼。很多情況下是玩家是被自己的緊張心理嚇到。如果你不停地在打僵尸,忙得不亦樂乎,你永遠沒有機會冷靜下來、看看周圍,讓恐懼感再次從心底冒出來(貌似同為恐怖游戲出身的《生化危機》4代和5代就是走了這樣的岔路子,失去了恐懼感)。《寂靜嶺》對于恐懼元素的掌握很有條理性,這樣才是真正的恐怖游戲?!?/p>

這一番話是否讓厭倦了虐待僵尸的你充滿了期待?

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