《傳送門2》劇作家解釋女主角Chell為何不說話
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
《傳送門2》是一款充滿搞笑氣氛的游戲,其劇作家Erik Wolpaw在編寫劇本時,面臨著一個很大的挑戰(zhàn),即是要讓玩家在玩游戲同時感到開心、充滿歡樂。在大部分玩家看到,Erik成功了。但也有人認為女主角Chell從頭到尾一聲不吭、一句臺詞都沒有,是Valve公司的偷工減料之舉。Erik最近在紐約大學的一次演講中解釋了這個問題。
一開始Erik講了幾個笑話,調(diào)侃了Chell保持沉默的原因,隨后給出了如下嚴肅的解釋:
“《傳送門》是一款‘喜劇’游戲,我們面臨著兩種模式。一種是身處瘋狂世界中的‘喜劇演員’,另一種是身處喜劇世界的‘瘋狂演員’。《傳送門》的世界絕對是個瘋狂的世界,而其中的‘喜劇演員’就是你……因為我們要顧全游戲劇本的每一個細節(jié),因此時間極其稀少。你可以想了解Chell的背景故事,聽她說話,但如果要給她加上喜劇臺詞,就會付出削減其他角色一半臺詞的代價,這太糟糕了。“
這么說來,確實有點“偷工減料”的成分……但這在搞笑游戲中是可以理解的,讓制作團隊有更多的時間專注于搞笑元素。在我看來讓女主角不說話這個設定很不錯。你怎么看?你是喜歡女主角能說話并且有一個深度發(fā)展的背景故事嗎?

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