制作人:《黑暗2》使用的不是卡通渲染
- 來(lái)源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
對(duì)于一個(gè)新接手的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),要延續(xù)前一部作品的標(biāo)志性要素又要努力創(chuàng)新是相當(dāng)不容易的事情。
2007年6月由2k發(fā)行,Starbreeze Studios制作的《黑暗(The Darkeness)》倚靠出色的劇情和高度帶入感的游戲環(huán)境獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),該作最終的媒體評(píng)分率在81%左右,主要失分點(diǎn)來(lái)自AI和物理效果的差勁表現(xiàn)。如今Digital Extremes接受了新作的開(kāi)發(fā)任務(wù),顯然,眼前的工作對(duì)于他們而言并不容易。
新作的畫(huà)面風(fēng)格改動(dòng)是首先引起爭(zhēng)議的部分,在接受360雜志采訪(fǎng)的時(shí)候,游戲開(kāi)發(fā)主管Sheldon Carter解釋?zhuān)@種畫(huà)風(fēng)并不能算上漫畫(huà)或者卡通風(fēng)格渲染。
“游戲的藝術(shù)風(fēng)格算不上卡通渲染(Cel-Shaded)”,Charter解釋道“這是一種新的‘黑色繪風(fēng)’,就是說(shuō)游戲所有部分都是手繪的。而卡通渲染在著色和陰影添加階段,通過(guò)電腦繪圖技術(shù)讓主體物呈現(xiàn)手繪的風(fēng)格?!?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/games/darkness2/">黑暗2》使用的‘黑色繪風(fēng)’非常注重手繪技術(shù),效果更加藝術(shù),陰影和色彩更加絢麗?!?/p>
Carter說(shuō)一些作品的相關(guān)資料會(huì)對(duì)于理解這種風(fēng)格有幫助“我推薦你們?nèi)タ纯础逗诎怠返穆?huà)。那種高對(duì)比度,那種大顆粒血跡以及Top Cow畫(huà)師帶來(lái)的出色手繪細(xì)節(jié)都會(huì)讓你備受震撼。這些漫畫(huà)都是我們的靈感源泉,也正是《黑暗2》的素材燎原。我們想讓玩家感覺(jué)自己在漫畫(huà)世界中暢游一樣?!?/p>
游戲10月7日發(fā)售,喜歡美式漫畫(huà)和恐怖題材的玩家可以關(guān)注下。


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