- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典
BioWare自信十足:星球大戰(zhàn)OL將比WOW更具新奇感
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近日,著名游戲工作室BioWare的創(chuàng)始人接受了外媒采訪,采訪中他們表示相比于網(wǎng)游界的標(biāo)桿--《魔獸世界》(World of Warcraft)來(lái)說(shuō),玩家將會(huì)在科幻網(wǎng)游《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》(Star Wars: the Old Republic)中經(jīng)歷另外一種非常不同的游戲體驗(yàn)。
聯(lián)合創(chuàng)始人Greg Zeschuk告訴記者說(shuō):“《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》是一款典型的具有BioWare風(fēng)格的游戲。只有玩家在體驗(yàn)了之后才能真正感受到這款網(wǎng)游的引人入勝之處。我相信它會(huì)不同于其他網(wǎng)游。”
“我認(rèn)為WOW還有其他一些網(wǎng)游,它們的確有一定的挑戰(zhàn)性。這些游戲中存在著眾多各種各樣的英雄人物,但玩家現(xiàn)在已經(jīng)不再感到稀奇。這些游戲的確做的都很不錯(cuò),而且玩起來(lái)也很過(guò)癮,但是你就是不會(huì)在這些游戲中體驗(yàn)到一種“特殊的感覺(jué)”。而這種感覺(jué)正是我們嘗試去創(chuàng)造的。”
BioWare總裁Ray Muzyka也表達(dá)了類似的觀點(diǎn),認(rèn)為玩家一旦嘗試了這款星戰(zhàn)網(wǎng)游,那就不會(huì)再返回到暴雪的WOW了。
Ray Muzyka說(shuō):“一些玩家、游戲測(cè)試者,以及我們的自己在體驗(yàn)了這款網(wǎng)游之后,都做了相同的反應(yīng),坦白的說(shuō),那就是一旦你嘗試過(guò)了這款游戲,你就不會(huì)再回歸你以前所玩過(guò)的網(wǎng)游了,不會(huì)再回到WOW了,甚至不會(huì)再想去嘗試其他的一些網(wǎng)游了。玩家會(huì)被游戲中那種強(qiáng)調(diào)英雄主義和人物個(gè)性的特色所深深吸引?!?/p>
《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》是今年的重磅網(wǎng)游大作,而在它成功道路上所要面臨的最大敵人無(wú)疑就是《魔獸世界》。EA已經(jīng)表示《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)》肯定會(huì)在今年年內(nèi)正式運(yùn)營(yíng),而且同樣也會(huì)采用月卡收費(fèi)模式,那么Bioware所描述的那些特色是否會(huì)將眾多玩家的眼球吸引過(guò)去呢?在不久的將來(lái)我們便會(huì)找到答案。


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