《巫師2》登陸360 任重而道遠
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:kellerman123
- 編輯:ChunTian
《巫師2》無疑是最近最吸引玩家眼球的一個名字,如果你還沒有玩過這款游戲,那么我可以告訴你這款游戲讓IGN之所以遲遲不發(fā)《巫師2》完整評測,是因為評測人員已經(jīng)沉迷了。
所以,CD Projekt決定讓360玩家也享受一下這款游戲帶來的絕佳體驗。盡管他們已經(jīng)確認將會公布360版本,但目前似乎僅僅在測試階段,CD Projekt所要做的不僅僅是調(diào)整代碼來適應(yīng)主體硬件。要讓這款游戲在360上也獲得如此優(yōu)秀的表現(xiàn),他們更是得在執(zhí)行能力和畫面上做出大幅改進。
那么,《巫師2》要制作360版究竟有多大難度呢?
- 《巫師2》PC版的最高畫質(zhì)很難在360上被完整復(fù)制
- 游戲的序章就已經(jīng)讓PC玩家糾結(jié)不已,而且手柄控制比鍵盤鼠標難上數(shù) 倍,很難想象360玩家如何完成游戲序章。
- 另外,游戲在戰(zhàn)斗和界面上的設(shè)定也很難被完美復(fù)制到360平臺,比如 戰(zhàn)斗中,慢動作的菜單設(shè)定,360玩家如何用手柄一邊開啟菜單一邊選擇技能和武器
- 戰(zhàn)斗設(shè)定很難用5個按鈕就全部包括
- PC版的眾多bug和優(yōu)化還未解決,360版更是難以想象

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