《孤島危機(jī)》1代2代合體 就是最完美的3代?
- 來(lái)源:3DM-碧海
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
孤島危機(jī)當(dāng)初宣布會(huì)有三部曲(不包括2008年的孤島危機(jī)彈頭),所以我們可以期待《孤島危機(jī)3》的到來(lái)。大多數(shù)的粉絲都想知道故事的結(jié)局,但我相信Crytek會(huì)在《孤島危機(jī)3》中嘗試許多新的理念,《孤島危機(jī)2》難以想象以及糟糕的人物刻畫,是在3代中需要改進(jìn)的。此外,如同建筑物一樣,關(guān)鍵在于場(chǎng)所,區(qū)域,位置。
評(píng)論者通常很注重周邊環(huán)境的樣子和感覺(jué),粉絲們很喜愛城市街道中遭洗劫后滿目瘡痍的場(chǎng)景,盡管《孤島危機(jī)2》在其本身的游戲性以及多人游戲戰(zhàn)略性上仍然有著許多的發(fā)展空間,但它終究還是不如于孤島驚魂以及孤島危機(jī)1代的開放性島嶼,在04年,開放式的任務(wù)地圖以及大規(guī)模的車輛游戲設(shè)置起到了革命性的成功,所以說(shuō)孤島危機(jī)不應(yīng)該在這方面做出太多的改進(jìn)。
就單人游戲來(lái)說(shuō),《孤島危機(jī)2》比孤島危機(jī)有更有電影感,更有有魅力。但這終歸取決于如何定位故事的走向,Crytek會(huì)嘗試和尋找一個(gè)中和的辦法去更深層的挖掘出《孤島危機(jī)3》.也許是一個(gè)不同的敘事?
很容易看出《孤島危機(jī)2》的多人模式會(huì)比《孤島危機(jī)》更優(yōu)秀,豐富的模式和持續(xù)的升級(jí)形成了一個(gè)流線型并且獨(dú)特的體驗(yàn),盡管它沒(méi)有體現(xiàn)出太多的獨(dú)創(chuàng)性來(lái),這證明孤島危機(jī)系列的多人模式還可以融入更多的元素。在《孤島危機(jī)2》中同時(shí)支持大量玩家的在線大規(guī)模對(duì)抗模式并不是件易事,但Crytek可以用他們的方式去做到。
對(duì)于《孤島危機(jī)2》而言,最具爭(zhēng)議的是其多平臺(tái)的改革,當(dāng)《孤島危機(jī)2》宣布不單是PC平臺(tái)時(shí),各位玩家會(huì)不會(huì)有被出賣的感覺(jué)呢?我擔(dān)心的是crytek為了迎合市場(chǎng)的需求而忽略了PC版本,要知道,是廣大的電腦玩家才使得其公司有著今天的地位。幸好這些擔(dān)心都是多余的,PC版本的《孤島危機(jī)2》證明了它是很成功的。但PC平臺(tái)版本還是出現(xiàn)了不少的問(wèn)題,極其少的分辨率選擇(在沒(méi)有圖像補(bǔ)丁時(shí)),大量的bug以一些罕見的現(xiàn)象(比如按開始鍵就能開始游戲?真的?),這些都被認(rèn)為是PC版本是主機(jī)版本完成后才制作的表現(xiàn)。
“背棄電腦玩家”這事的確是個(gè)很大的問(wèn)題,crytek確實(shí)需要在《孤島危機(jī)3》的PC版本上花上更多的時(shí)間,但如果他們并未如此也理所當(dāng)然。畢竟,在孤島危機(jī)成為最大的盜版游戲之一的同時(shí),放棄迎合PC市場(chǎng)也是有理可循的。我并不是說(shuō)所有的PC玩家都會(huì)去下載盜版孤島危機(jī),但對(duì)于開發(fā)商來(lái)說(shuō)的確是個(gè)很麻煩的問(wèn)題,我們還是寄希望于《孤島危機(jī)3》會(huì)多顧及到PC平臺(tái)吧。
Crytek在《孤島危機(jī)2》的控制,界面和游戲性上做的很好,它不光是一個(gè)畫面優(yōu)秀的游戲,而更是一個(gè)可玩性相當(dāng)高的游戲。然而,拋開孤島危機(jī)不說(shuō),crytek已經(jīng)撇棄了一些其公司特有的開放性設(shè)計(jì)以及非線性游戲理念。做出一些犧牲是必要的,但是crytek若能將前兩部游戲融合成第三部孤島危機(jī)的話,那么將獲得巨大的成功。


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