電腦游戲的黑幕:就是要讓你上癮!
- 來源:平板電腦網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
電腦游戲能夠?qū)е峦婕疑习a,這是大家都知道的事實,但你可能有所不知的是,游戲開發(fā)者從一開始便利用“上癮”原理設計能夠?qū)ν婕倚睦懋a(chǎn)生重要影響、讓他們欲罷不能,最終發(fā)展成一種強迫性行為的游戲。最近,英國廣播公司(BBC)“全景”欄目對游戲界的黑幕進行了揭幕。
采用對付老鼠的技術
電腦游戲在設計時采用了一項簡單的技術,能夠讓玩家成癮。這項技術立基于上世紀50年代的實驗室老鼠研究。實驗過程中,研究人員讓老鼠按一根杠桿,通過食物獎勵鼓勵它們重復這種行為,是否獲得食物獎勵帶有隨機性。電腦游戲成癮問題已經(jīng)非常嚴重,英國互動娛樂協(xié)會呼吁對游戲成癮進行更多研究,同時承諾向家長提供建議,幫助他們通過觀察孩子玩游戲時的表現(xiàn),判斷他們是否已經(jīng)成癮。
電腦游戲的黑幕:就是要讓你上癮!
《全景》播出的節(jié)目名為“游戲成癮”,引用曾獲獎的電腦游戲設計師、SixToStart首席創(chuàng)意官阿德里安·霍恩的話作為證據(jù)。霍恩承認這項一度用在老鼠身上的技術已在電腦游戲設計時被普遍采用。他在接受BBC采訪時說:“上世紀50年代,科學家發(fā)現(xiàn)經(jīng)過訓練的老鼠會通過按杠桿自行獲取食物,如果能否獲得食物獎勵帶有隨機性,按杠桿會變成一種強迫性行為。人們發(fā)現(xiàn)這種策略同樣適用于人類。如果給人準備一根杠桿或者一個按鈕,同時讓他們隨機獲得獎勵,他們也會一直按下去?!?/p>
在電腦游戲中,玩家獲得的并非食物,而是隨機獲得額外的生命或者額外的能力。設計者的想法是創(chuàng)造一種強迫性循環(huán),讓玩家渴望繼續(xù)玩下去。這項技術被稱之為“可變比率強化”或者“操作性條件反射”,雖然簡單但卻可以產(chǎn)生重要影響,被認為是導致人對老虎機成癮的重要原因之一。
對心理健康構成威脅
霍恩指出:“我認為人們沒有必要了解一些游戲機制的強大性。認為‘OK,我玩的時間太長了’是一回事,停止玩游戲則是另一回事,因為一些游戲在設計上會讓玩家欲罷不能?!彼娣Q,越來越多的兒童和年輕人受游戲影響,因為游戲變得越發(fā)普及并且功能越來越強大。
目前,很多國家都在鋪設高速寬帶。進入高速寬帶時代將引發(fā)更多問題,因為玩家在玩網(wǎng)絡游戲時更加順暢和便利。網(wǎng)絡游戲允許玩家通過互聯(lián)網(wǎng)與其他玩家合作或者對抗,世界衛(wèi)生組織將其視為歐洲年輕人心理健康的一個嚴重威脅。
嚴重影響人際關系
21歲的諾丁漢小伙子喬·斯坦利非常癡迷于英國最受歡迎的游戲《使命召喚》,現(xiàn)在已被校方“請”出校門。這款游戲被定為18關,允許玩家在網(wǎng)上對抗。
斯坦利說:“我不想下床。我的控制器始終放在床幾上,我隨時可以拿起來玩游戲,一直玩到下午3點左右。有時候,我會連續(xù)玩12個小時或者更長時間,甚至通宵達旦。我已經(jīng)離不開游戲。因為玩游戲,我會兩三天不睡覺,我知道自己已經(jīng)上癮了?!?/p>
《使命召喚》系列游戲讓一些父母陷入恐懼之中,原因就在于這款系列游戲的內(nèi)容非常暴力。在其中一個系列中,玩家可以選擇是否屠殺平民,很多人譴責這種游戲設置是在渲染恐怖主義。
另一名不愿透露姓名的學生對《全景》表示他已對《魔獸世界》成癮。因為沉迷于游戲,他失去了很多朋友,為了與朋友保持良好關系,他傷透了腦筋。他解釋說:“你會用游戲中的世界替代現(xiàn)實世界。我白天在線玩游戲的時間長達12個小時,這種狀態(tài)已經(jīng)持續(xù)了兩年時間。玩游戲時雖然很快樂,但一想到對生活造成的影響,你的感覺就沒那么好了。我從來不向任何人推薦這款游戲。這款游戲就是一種病,而且是一種非??膳碌牟?。”
需要進行進一步研究
現(xiàn)在,電腦游戲成癮已被定性為一種醫(yī)學疾病。諾丁漢特倫特大學國際游戲研究部門的馬克·格里菲思教授警告稱,研究人員仍需對這種成癮進行進一步研究。他說:“有人將錢花在抽煙和喝酒上并且不能自拔,甚至沉迷于賭博,但游戲成癮還是一個非常新的課題,人們并沒有將其視為一個重要的研究領域?!?/p>
他指出很多人在心理上被游戲設計的“詭計”蒙騙,導致出現(xiàn)心理問題。如果玩家是容易成癮的人群,他們會比其他人更沉迷于游戲世界,玩游戲的時間自然也超過其他人。英國互動娛樂協(xié)會表示需要對游戲成癮問題進行更多研究,他們將向父母提供更為明確的建議,幫助他們發(fā)現(xiàn)孩子在玩游戲時表現(xiàn)出的問題或者說判斷他們是否過度沉迷。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論