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電腦游戲的黑幕:就是要讓你上癮!

時(shí)間:2011-06-02 09:05:41
  • 來源:平板電腦網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

電腦游戲能夠?qū)е峦婕疑习a,這是大家都知道的事實(shí),但你可能有所不知的是,游戲開發(fā)者從一開始便利用“上癮”原理設(shè)計(jì)能夠?qū)ν婕倚睦懋a(chǎn)生重要影響、讓他們欲罷不能,最終發(fā)展成一種強(qiáng)迫性行為的游戲。最近,英國廣播公司(BBC)“全景”欄目對游戲界的黑幕進(jìn)行了揭幕。

采用對付老鼠的技術(shù)

電腦游戲在設(shè)計(jì)時(shí)采用了一項(xiàng)簡單的技術(shù),能夠讓玩家成癮。這項(xiàng)技術(shù)立基于上世紀(jì)50年代的實(shí)驗(yàn)室老鼠研究。實(shí)驗(yàn)過程中,研究人員讓老鼠按一根杠桿,通過食物獎(jiǎng)勵(lì)鼓勵(lì)它們重復(fù)這種行為,是否獲得食物獎(jiǎng)勵(lì)帶有隨機(jī)性。電腦游戲成癮問題已經(jīng)非常嚴(yán)重,英國互動(dòng)娛樂協(xié)會呼吁對游戲成癮進(jìn)行更多研究,同時(shí)承諾向家長提供建議,幫助他們通過觀察孩子玩游戲時(shí)的表現(xiàn),判斷他們是否已經(jīng)成癮。

電腦游戲的黑幕:就是要讓你上癮!

《全景》播出的節(jié)目名為“游戲成癮”,引用曾獲獎(jiǎng)的電腦游戲設(shè)計(jì)師、SixToStart首席創(chuàng)意官阿德里安·霍恩的話作為證據(jù)。霍恩承認(rèn)這項(xiàng)一度用在老鼠身上的技術(shù)已在電腦游戲設(shè)計(jì)時(shí)被普遍采用。他在接受BBC采訪時(shí)說:“上世紀(jì)50年代,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)經(jīng)過訓(xùn)練的老鼠會通過按杠桿自行獲取食物,如果能否獲得食物獎(jiǎng)勵(lì)帶有隨機(jī)性,按杠桿會變成一種強(qiáng)迫性行為。人們發(fā)現(xiàn)這種策略同樣適用于人類。如果給人準(zhǔn)備一根杠桿或者一個(gè)按鈕,同時(shí)讓他們隨機(jī)獲得獎(jiǎng)勵(lì),他們也會一直按下去。”

在電腦游戲中,玩家獲得的并非食物,而是隨機(jī)獲得額外的生命或者額外的能力。設(shè)計(jì)者的想法是創(chuàng)造一種強(qiáng)迫性循環(huán),讓玩家渴望繼續(xù)玩下去。這項(xiàng)技術(shù)被稱之為“可變比率強(qiáng)化”或者“操作性條件反射”,雖然簡單但卻可以產(chǎn)生重要影響,被認(rèn)為是導(dǎo)致人對老虎機(jī)成癮的重要原因之一。

對心理健康構(gòu)成威脅

 霍恩指出:“我認(rèn)為人們沒有必要了解一些游戲機(jī)制的強(qiáng)大性。認(rèn)為‘OK,我玩的時(shí)間太長了’是一回事,停止玩游戲則是另一回事,因?yàn)橐恍┯螒蛟谠O(shè)計(jì)上會讓玩家欲罷不能?!彼娣Q,越來越多的兒童和年輕人受游戲影響,因?yàn)橛螒蜃兊迷桨l(fā)普及并且功能越來越強(qiáng)大。

目前,很多國家都在鋪設(shè)高速寬帶。進(jìn)入高速寬帶時(shí)代將引發(fā)更多問題,因?yàn)橥婕以谕婢W(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)更加順暢和便利。網(wǎng)絡(luò)游戲允許玩家通過互聯(lián)網(wǎng)與其他玩家合作或者對抗,世界衛(wèi)生組織將其視為歐洲年輕人心理健康的一個(gè)嚴(yán)重威脅。

嚴(yán)重影響人際關(guān)系

21歲的諾丁漢小伙子喬·斯坦利非常癡迷于英國最受歡迎的游戲《使命召喚》,現(xiàn)在已被校方“請”出校門。這款游戲被定為18關(guān),允許玩家在網(wǎng)上對抗。

斯坦利說:“我不想下床。我的控制器始終放在床幾上,我隨時(shí)可以拿起來玩游戲,一直玩到下午3點(diǎn)左右。有時(shí)候,我會連續(xù)玩12個(gè)小時(shí)或者更長時(shí)間,甚至通宵達(dá)旦。我已經(jīng)離不開游戲。因?yàn)橥嬗螒?,我會兩三天不睡覺,我知道自己已經(jīng)上癮了。”

《使命召喚》系列游戲讓一些父母陷入恐懼之中,原因就在于這款系列游戲的內(nèi)容非常暴力。在其中一個(gè)系列中,玩家可以選擇是否屠殺平民,很多人譴責(zé)這種游戲設(shè)置是在渲染恐怖主義。

另一名不愿透露姓名的學(xué)生對《全景》表示他已對《魔獸世界》成癮。因?yàn)槌撩杂谟螒颍チ撕芏嗯笥?,為了與朋友保持良好關(guān)系,他傷透了腦筋。他解釋說:“你會用游戲中的世界替代現(xiàn)實(shí)世界。我白天在線玩游戲的時(shí)間長達(dá)12個(gè)小時(shí),這種狀態(tài)已經(jīng)持續(xù)了兩年時(shí)間。玩游戲時(shí)雖然很快樂,但一想到對生活造成的影響,你的感覺就沒那么好了。我從來不向任何人推薦這款游戲。這款游戲就是一種病,而且是一種非??膳碌牟??!?/p>

需要進(jìn)行進(jìn)一步研究

現(xiàn)在,電腦游戲成癮已被定性為一種醫(yī)學(xué)疾病。諾丁漢特倫特大學(xué)國際游戲研究部門的馬克·格里菲思教授警告稱,研究人員仍需對這種成癮進(jìn)行進(jìn)一步研究。他說:“有人將錢花在抽煙和喝酒上并且不能自拔,甚至沉迷于賭博,但游戲成癮還是一個(gè)非常新的課題,人們并沒有將其視為一個(gè)重要的研究領(lǐng)域?!?/p>

他指出很多人在心理上被游戲設(shè)計(jì)的“詭計(jì)”蒙騙,導(dǎo)致出現(xiàn)心理問題。如果玩家是容易成癮的人群,他們會比其他人更沉迷于游戲世界,玩游戲的時(shí)間自然也超過其他人。英國互動(dòng)娛樂協(xié)會表示需要對游戲成癮問題進(jìn)行更多研究,他們將向父母提供更為明確的建議,幫助他們發(fā)現(xiàn)孩子在玩游戲時(shí)表現(xiàn)出的問題或者說判斷他們是否過度沉迷。

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