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各種無(wú)厘頭 《黑暗圣徒3》PCGAMER前瞻

時(shí)間:2011-06-02 21:24:22
  • 來(lái)源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

總的來(lái)說(shuō),《黑暗圣徒3》中充滿了各種荒誕不經(jīng)卻又搞笑至極的東西。

游戲編劇Drew Holmes說(shuō)到:“你在《黑暗圣徒3》中能找到所有不該或者絕對(duì)無(wú)厘頭的東西,那確實(shí)是我們的目的之一。我們不想讓玩家閉著嘴巴玩游戲。”

盡管游戲中還出現(xiàn)各種讓人浮想聯(lián)翩的道具和物品,但這些東西似乎并沒有人引起太大的爭(zhēng)議,原因就是這些東西會(huì)讓你發(fā)笑,而這也是整部游戲的主體風(fēng)格。游戲核心就是逗玩家發(fā)笑,但做起來(lái)卻比說(shuō)起來(lái)難多了?!拔覀儽仨毐M快完成游戲設(shè)計(jì),然后讓玩家進(jìn)行測(cè)試,并提供反饋,我們必須盡快找到瘋狂、困難和樂趣之間的平衡點(diǎn)。”

故事情節(jié)也是如此;在游戲的第一個(gè)任務(wù)中,玩家會(huì)帶著大頭娃娃面具去搶銀行,而當(dāng)SWAT到來(lái)時(shí),他們卻一個(gè)個(gè)笑趴下了。但當(dāng)然,當(dāng)越來(lái)越多的警察抵達(dá)時(shí),你就必須逃往銀行頂樓,接應(yīng)你的直升機(jī)被另一架直升機(jī)干掉了,于是你還是被SWAT逮捕了。

“我們制作第一個(gè)任務(wù)就花去了大量時(shí)間,如果一些部分沒有意義,那么我們就會(huì)拆掉重新做,這樣就能保證游戲的原汁原味。這個(gè)過(guò)程也恰恰是一些著名的漫畫家經(jīng)常會(huì)碰到的?!?/p>

Drew繼續(xù)說(shuō)到:“開放性游戲關(guān)鍵是要以玩家為本。在大城市里,你可以去港口、可以坐在角落或者和別人打架等等,我們所做的就是還原一個(gè)真實(shí)的城市,然后再加入一些不靠譜的物品和設(shè)定,這么一來(lái),笑料就產(chǎn)生了。所以說(shuō),合作游戲才是最好玩的。”

《黑暗圣徒3》將會(huì)在2011年11月15日上市。

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5.9
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:THQ
  • 發(fā)售:2011-11-18(PC)
  • 開發(fā):THQ
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:都市血腥,暴力

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