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不可思議《仙劍奇?zhèn)b傳5》總銷量恐破歷史記錄

時間:2011-06-06 18:18:20
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

截止到我寫這篇新聞的時候,3DM已經(jīng)銷售了3500套以上的《仙劍奇?zhèn)b傳5》游戲光盤,僅僅2周時間就超過了《古劍奇譚》3DM的銷售總額,并且以每天都有400套左右的增長,現(xiàn)在整個預(yù)售商店總預(yù)售量估計已經(jīng)超過1萬套了。而官方正式的預(yù)售期還沒有開始。這次究竟能賣多少,確實難以估量。恐怕會破10年單機游戲銷量的記錄。

這兩天一直都在當(dāng)淘寶的客服,感覺大家熱情很高漲,當(dāng)然也有相當(dāng)一部分人大肆抨擊國產(chǎn)角色游戲的系統(tǒng)。比如說回合制啊,腦殘的畫面啊,惡心的炒作方式。這可能也是一個發(fā)展中必然要經(jīng)歷的過程。

其實我是這么想的,國產(chǎn)游戲應(yīng)該跟電影一樣,需要一個機遇,記得95年的時候國產(chǎn)電影一直都不振,根本沒人愿意去買票觀看,后來在97年一部《甲方乙方》,成本極低,也很低調(diào),但是卻創(chuàng)造了當(dāng)時的最高票房紀(jì)錄。原因很簡單,一個是確實是好看,另外一個事開創(chuàng)了“賀歲片”這個一個概念,從此電影逐步走向輝煌。還有一個類似的領(lǐng)域,就是相聲,大家應(yīng)該也都知道。單機游戲跟這兩個行業(yè)當(dāng)初的處境很像,雖然在意識中,是有這么個東西存在,但是沒人愿意買賬,更沒有人會討論一個單機游戲會有多少“票房”,現(xiàn)在也缺的是這么一個機會,有一個天才,制作了一個很好的游戲,卻很低調(diào),然后讓人眼前一亮,大賣特賣。不知道他什么時候會出現(xiàn)。

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